HAYATUN NOPUS (2022) PERBEDAAN PENGGUNAAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DIPADU DENGAN GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR KELAS X TKJ 1 SMK NEGERI 1 SEPULU. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
Silakan masukkan username dan password Anda.