Game Smaphore dengan algoritma geometri

EKA PRASETIA YULIANTO Game Smaphore dengan algoritma geometri. D3 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-120471100023_abstract_TOC.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-120471100023_abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (60kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-120471100023_Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-120471100023_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (18kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (30kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (175kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (342kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (460kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 5.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-Eka (120471100023) chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (14kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-120471100023_Dapus.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-120471100023_Dapus.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (16kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-120471100023_Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6926-120471100023_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (18kB)

Abstract

Kode Semaphore adalah sebuah kode komunikasi jarak jauh dengan menggunakan dua buah bendera, biasa digunakan pada kegiatan kepramukaan. Semaphore merupakan salah satu cara dalam mengirimkan pesan, informasi, atau berita dengan gesture-gesture khusus menggunakan bendera, dayung, batang, tangan kosong atau tangan yang menggunakan sarung tangan,namun dalam pembelajarannya Semaphore masih secara manual atau masih membutuhkan guru atau instruktur yang memberi contoh atau memberi tahu ketika melakukan gesture yang salah. Oleh karena itu, Pada proyek akhir ini di buatlah sistem Computer vision untuk game sandi Semaphore,game tersebut dapat mengenali gesture pemain yang tertangkap kamera.Dalam proyek akhir ini akan dibuat suatu perangkat lunak yang dapat meng-identifikasi gesture sandi Semaphore melalui citra yang ditangkap oleh kamera yang nantinya ditampilkan dalam video. Proses yang dilakukan meliputi pembacaan gesture menggunakan kamera Kinect kemudian melakukan tahapan proses penegenalan terhadap gesture yang dilakukan dengan metode geometri dimana aplikasi akan menghitung titik skeleton(joint) yang ada pada manusia yang di tangkap oleh sensor kamera Kinect dan akan mencocokan gesture yang dilakukan oleh pemain terhadap posisi skeleton yang sudah ditentukan sebagai suatu gesture sandi Semaphore,didalam algoritma ini kami menggunakan dua parameter untuk mengukur yaitu sudut-sudut yang terbentuk antara dua garis kemudian menghitung posisi joint right hand(joint skeleton dari telapak tangan kanan) dan left hand(joint skeleton dari telapak tangan kanan) berada dikuadran tertentu yang dapat di identifikasi sebagai parameter untuk gesture.

Item Type Thesis (Tugas Akhir)
Thesis Type D3
Creators
Creators
NIM
EKA PRASETIA YULIANTO
Department T. Multimedia Dan Jaringan
Uncontrolled Keywords Kinect;Semaphore;Geometri;Computer Vison;skeleton,joint;
Divisions Fakultas Teknik > D3 - Teknik Multimedia dan Jaringan
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 13:03
Last Modified 24 Oct 2026 16:50
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/6652

Actions (login required)

View Item
View Item