TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (193kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (168kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (704kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (427kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (799kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (886kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (356kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (238kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32935-170531100092_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses komunikasi interpersonal yang terjadi pada pecandu game online HDI. Pada era sekarang perkembangan teknologi semakin pesat, salah satunya dalam bidang komunikasi ialah smartphone. Smartphone saat ini sudah dilengkapi berbagai macam aplikasi yang menarik salah satunya adalah game online. Sejalan dengan perkembangan dan kemajuan teknologi internet, maka berdampak pula semakin maraknya game online yang dapat di download dan digunakan oleh seluruh masyarakat. Salah satu game yang populer pada saat ini adalah Higgs Domino Island, game online yang unik dan menyenangkan dengan gameplay yang sederhana juga penuh tantangan.Memainkan secara berlebihan dan berlarut-larut tentu akan membuat pemain game tersebut mengarah pada adiksi atau kecanduan terhadap HDI. Kecanduan akibat game online HDI ini juga berdampak juga pada perilaku komunikasi dari pecandu game online ini. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara dan dokumentasi. Informan dipilih dengan menggunakan metode purposive sampling. Analisis data menggunakan teknik Miles dan Huberman. Teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan triangulasi sumber. Hasil penelitian ditemukan bahwa landasan dilakukannya Komunikasi interpersonal remaja yang kecanduan game online higgs domino island di Kabupaten Jombang ialah diantaranya aspek keterbukaan, empati, dukungan, sikap positif, kesamaan. Menunjukkan bahwa dua aspek (keterbukaan dan sikap positif) menggambarkan komunikasi yang kurang lancar, untuk 3 aspek lainnya (empati, dukungan dan kesamaan) menggambarkan komunikasi yang lancar.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM REZA PRAMUDYA WARDHANA |
| Department | Ilmu Komunikasi |
| Uncontrolled Keywords | Komunikasi Interpersonal, Pecandu game online, Game Online HDI |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Ilmu Komunikasi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 12:17 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:47 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/4035 |
