TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (327kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (287kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (245kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (588kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (556kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (694kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (227kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (244kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Appendinces.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan permainan edukasi berbasis android menggunakan construct 2 untuk melatih kecerdasan visual spasial. Penelitian menggunakan model pengembangan Hannafin & Peck dan dilaksanakan di kelas VII-A UPTD SMP Negeri 6 Bangkalan. Desain penelitian menggunakan model one shoot case study. Pengumpulan data menggunakan tes untuk mengetahui kelayakan media, respon siswa, dan kecerdasan visual spasial siswa. Analisis data meliputi analisis kelayakan media, angket respon siswa, dan tes kecerdasan visual spasial. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa, (1) Permainan edukasi berbasis android menggunakan construct 2 layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk melatih kecerdasan visual spasial dengan rata – rata persentase kelayakan media sebesar 86%, kelayakan materi sebesar 91%, dan kelayakan tes visual spasial sebesar 93% yang termasuk kateogori sangat baik (2) Respon siswa terhadap permainan edukasi berbasis android menggunakan construct 2 sebesar 80% dan termasuk kateogori sangat baik (3) Kecerdasan visual spasial siswa setelah menggunakan permainan edukasi berbasis android menggunakan construct 2 sebesar 54% dan termasuk kategori baik.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM RUDI |
| Department | Pendidikan IPA |
| Uncontrolled Keywords | construct 2, spatial visual intellegence, education game |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - Pendidikan IPA |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 19:37 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:25 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/34266 |
