Pengembangan Permainan Edukasi Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Untuk Melatih Kecerdasan Visual Spasial.

RUDI (2018) Pengembangan Permainan Edukasi Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Untuk Melatih Kecerdasan Visual Spasial. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Abstract_TOC.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (327kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (287kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (245kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (588kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (556kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (694kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (227kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (244kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Appendinces.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13322-140641100104_Appendinces.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan permainan edukasi berbasis android menggunakan construct 2 untuk melatih kecerdasan visual spasial. Penelitian menggunakan model pengembangan Hannafin & Peck dan dilaksanakan di kelas VII-A UPTD SMP Negeri 6 Bangkalan. Desain penelitian menggunakan model one shoot case study. Pengumpulan data menggunakan tes untuk mengetahui kelayakan media, respon siswa, dan kecerdasan visual spasial siswa. Analisis data meliputi analisis kelayakan media, angket respon siswa, dan tes kecerdasan visual spasial. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa, (1) Permainan edukasi berbasis android menggunakan construct 2 layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk melatih kecerdasan visual spasial dengan rata – rata persentase kelayakan media sebesar 86%, kelayakan materi sebesar 91%, dan kelayakan tes visual spasial sebesar 93% yang termasuk kateogori sangat baik (2) Respon siswa terhadap permainan edukasi berbasis android menggunakan construct 2 sebesar 80% dan termasuk kateogori sangat baik (3) Kecerdasan visual spasial siswa setelah menggunakan permainan edukasi berbasis android menggunakan construct 2 sebesar 54% dan termasuk kategori baik.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
RUDI
Department Pendidikan IPA
Uncontrolled Keywords construct 2, spatial visual intellegence, education game
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - Pendidikan IPA
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 18 Oct 2026 19:37
Last Modified 24 Oct 2026 17:25
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/34266

Actions (login required)

View Item
View Item