TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (770kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (116kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (232kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (212kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (314kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (872kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (197kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (91kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (15MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12158-130611100231_Appendices1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan bermain game online terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian di lakukan di sekolah dasar di Kecamatan Sampang Kabupaten Sampang.Penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan analisis kuantitatif.Pengumpulan data menggunakan angket, sampel yang digunakan sebanyak 46 siswa.Sampel diambil dengan menggunakan Teknik Solvin karena 2 kelompok yang diambil memiliki jumlah yang berbeda, sampel yang diambil sebanyak 2 kelas. Untuk mencari pengaruh kecanduan bermain game online terhadap prestasi belajar siswa melalui perhitungan uji regresi linier sederhana dan uji signifikansi. Berdasarkan uji persamaan regresi linier sederhana konstribusi yang disumbangkan variabel X terhadap variabel Y sebesar 37,813 + 2,515X. Hasil analisis menggunakan uji signifikansi t_hitung (23,0) >t_tabel (2,01) maka H_O ditolak dan H_a di terima, dengan demikian artinya terdapat pengaruh kecanduan bermain game online terhadap prestasi belajar siswa. Dengan uji determinan menunjukkan koefisien korelasi sebesar 0,961 maka, konstribusi yang disumbangkan kecanduan bermain game online terhadap prestasi belajar siswa sebesar 92,3%.
Kata Kunci: Kecanduan bermain game online, Prestasi belajar
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM FITRIATUL HIJRIYAH |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | Kecanduan bermain game online ; Prestasi belajar |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 22:02 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:18 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/28870 |
