Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Unity Pada Materi Jaringan Komputer Untuk Kelas XI TKJ Di SMKN 1 Kamal

CAHYA DWI NUGROHO (2017) Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Unity Pada Materi Jaringan Komputer Untuk Kelas XI TKJ Di SMKN 1 Kamal. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (156kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (783kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (869kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (881kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter5.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (285kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (257kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Proses pembelajaran ceramah kurang dapat memfasilitasi siswa dalam mempelajari jaringan komputer yang mengakibatkan siswa mengalami kesulitan dan bosan sehingga kurang memperhatikan dalam melakukan proses pembelajaran. Media pembelajaran berbasis game edukasi berfungsi untuk mengubah sikap pasif siswa agar dapat memperhatikan dalam proses pembelajaran dan sebagai hiburan yang menyenangkan untuk belajar sehingga salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk menghilangkan kebosanan dan kesulitan dalam proses pembelajaran adalah dengan menggunakan media pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan unity pada materi jaringan komputer untuk kelas XI TKJ di SMKN 1 Kamal.

Hasil uji kelayakan kepada siswa diperoleh penilaian yang berupa angket. Angket tersebut kemudian dianalisis untuk mendapatkan presentase dari (1) uji coba perorangan yang mendapatkan presentase sebesar 85%, yang berada dalam kategori tinggi; (2) uji coba kelompok kecil yang mendapatkan presentase sebesar 89%, yang berada dalam kategori tinggi; (3) uji coba kelompok besar yang mendapatkan presentase sebesar 91%, yang berada dalam kategori sangat tinggi. Berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan unity pada materi jaringan komputer untuk kelas XI TKJ di SMKN 1 Kamal layak untuk digunakan sebagai bahan ajar bagi siswa.

Penelitian menyarankan : (1) bagi guru diharapkan dapat menyajikan pembelajaran dengan lebih kreatif dan menarik; (2) bagi siswa, hendaknya lebih aktif dalam proses pembelajaran; (3) produk ini dapat digunakan sebagai belajar mandiri siswa dirumah atau dimanapun dan sebagai sarana hiburan; (4) bagi para peneliti, diharapkan dapat ditambahkan materi, level dan dapat berjalan di iOS.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
CAHYA DWI NUGROHO
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords Media Pembelajaran, Game Edukasi, Unity, Jaringan Komputer
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 17 Oct 2026 21:32
Last Modified 24 Oct 2026 17:18
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/28755

Actions (login required)

View Item
View Item