TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (156kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (783kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (869kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (881kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (285kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (257kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12131-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
Abstract
Proses pembelajaran ceramah kurang dapat memfasilitasi siswa dalam mempelajari jaringan komputer yang mengakibatkan siswa mengalami kesulitan dan bosan sehingga kurang memperhatikan dalam melakukan proses pembelajaran. Media pembelajaran berbasis game edukasi berfungsi untuk mengubah sikap pasif siswa agar dapat memperhatikan dalam proses pembelajaran dan sebagai hiburan yang menyenangkan untuk belajar sehingga salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk menghilangkan kebosanan dan kesulitan dalam proses pembelajaran adalah dengan menggunakan media pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan unity pada materi jaringan komputer untuk kelas XI TKJ di SMKN 1 Kamal.
Hasil uji kelayakan kepada siswa diperoleh penilaian yang berupa angket. Angket tersebut kemudian dianalisis untuk mendapatkan presentase dari (1) uji coba perorangan yang mendapatkan presentase sebesar 85%, yang berada dalam kategori tinggi; (2) uji coba kelompok kecil yang mendapatkan presentase sebesar 89%, yang berada dalam kategori tinggi; (3) uji coba kelompok besar yang mendapatkan presentase sebesar 91%, yang berada dalam kategori sangat tinggi. Berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan unity pada materi jaringan komputer untuk kelas XI TKJ di SMKN 1 Kamal layak untuk digunakan sebagai bahan ajar bagi siswa.
Penelitian menyarankan : (1) bagi guru diharapkan dapat menyajikan pembelajaran dengan lebih kreatif dan menarik; (2) bagi siswa, hendaknya lebih aktif dalam proses pembelajaran; (3) produk ini dapat digunakan sebagai belajar mandiri siswa dirumah atau dimanapun dan sebagai sarana hiburan; (4) bagi para peneliti, diharapkan dapat ditambahkan materi, level dan dapat berjalan di iOS.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM CAHYA DWI NUGROHO |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Media Pembelajaran, Game Edukasi, Unity, Jaringan Komputer |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 21:32 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:18 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/28755 |
