TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29807-190631100076_COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (331kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29807-190631100076_CAPTHER1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (271kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29807-190631100076_CHAPTER2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (271kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29807-190631100076_CHAPTER3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (427kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29807-190631100076_CHAPTER4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29807-190631100076_CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (138kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29807-190631100076_REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (180kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29807-190631100076_APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (14MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-29807-Abstract.pdf
Download (290kB)
Abstract
Perakitan komputer adalah salah satu materi yang diajarkan di Kelas X SMK IPIEMS Surabaya jurusan Multimedia. Peserta didik merasa kesulitan dengan kegiatan belajar mengajar pada saat pembelajaran ini, karena terbatasnya kegiatan praktik secara langsung yang berpengaruh pada tujuan pembelajaran. Sehingga, dibutuhkan media untuk mendukung atau menunjang kegiatan belajar mengajar yang optimal. Pembelajaran yang memanfaatkan media teknologi virtual reality yang menjadi sebuah media pendukung atau penunjang yang mampu membawa pengguna ke dalam dunia virtual yang reality (langsung). Media pembelajaran yang menggunakan teknologi ini tentu dapat mengatasi kelemahan media konvensional seperti buku, poster, dan alat peraga yang membuat siswa mudah bosan dan kurang termotivasi dalam pembelajaran. Sehingga media pembelajaran berbasis Virtual Reality sangatlah tepat untuk mengatasi permasalahan ini. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Metode yang digunakan dalam pengembangan ini adalah ADDIE. Langkah-langkah dalam pengembangan media pembelajaran dengan model ADDIE harus melalui beberapa tahap, yaitu: (1)Analysis, (2)Design, (3)Development, (4)Implementation, dan (5)Evaluation. Produk media pembelajaran ini sudah melakukan validasi oleh ahli media yang memperoleh nilai 94,7%, dengan kualifikasi “sangat tinggi”, dan ahli materi sebesar 94,5% dengan kualifikasi “sangat tinggi”, kemudian produk tersebut di uji cobakan melalui 3 tahap yaitu uji coba perorangan dengan hasil yang diperoleh 95,33%, dengan kualifikasi “sangat tinggi”, uji coba kelompok kecil dengan hasil 94,33%, dengan kualifikasi “sangat tinggi”, dan uji coba kelompok besar dengan hasil 84,9%dengan kualifikasi “tinggi”. Serangkaian tahapan uji coba yang telah dilakukan peneliti menunjukkan bahwa media pembelajaran materi perakitan komputer berbasis virtual reality yang peneliti kembangkan memiliki tingkat efektivitas, efisiensi, dan daya tarik yang sangat tinggi sehingga layak untuk digunakan dalam kegiatan belajar mengajar.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM AYU FITRIA DINDA RANY |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | ADDIE; perakitan komputer; media pembelajaran; virtual reality |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 12:57 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:15 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/26769 |
