Rancang Bangun Game Lost Bullrace Menggunakan Metode Finite State Machine (FSM)

RETNO WULAN (2014) Rancang Bangun Game Lost Bullrace Menggunakan Metode Finite State Machine (FSM). S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (14kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (425kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (65kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (563kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (579kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (86kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5891-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (51kB)

Abstract

Madura pulau di Indonesia lepas pantai timur laut Jawa yang dikenal sebagai pulau yang memiliki kekayaan budaya yang banyak, beragam dan sangat bernilai. Salah satu budaya Madura yang sangat terkenal hingga manca negara adalah Karapan Sapi. Kerapan Sapi ini merupakan perlombaan pacuan sepasang sapi yang menarik semacam kereta dari kayu tempat joki berdiri dan mengendalikan jalan sapi dengan cepat dengan diiringi lagu Madura yang disebut saronen. Sapi akan berlari dengan energik yang dikendalikan oleh joki dengan memecut sapi karapan. Seiring dengan berkembangnya teknologi maka diciptakan game yang mengangkat budaya Madura yaitu Karapan Sapi. Game ini dibangun menyerupai dengan game Subway Surfers dengan genre arcade and action dengan grafis 2 dimensi dimana pemain sebagai sapi karapan harus dapat menghindari kejaran sakera. Pengembangan ini didukung dengan metode Finite State Machine (FSM) yang digunakan untuk membantu pemilihan keputusan bergerak untuk karakter sapi dan melakukan pemecahan behaviour (kebiasaan aturan main) dari objek berdasarkan state (keadaan) yang memiliki aturan masing-masing, sehingga dapat merubah state satu ke state yang lain. Perancangan game ini bertujuan untuk mengenalkan Karapan Sapi sebagai budaya Madura pada manca negara dengan menggunakan inovasi berupa game. Selain itu bertujuan untuk menghibur pemain dengan berbagai variasi hiburan, diantaranya skenario dan tampilan grafis yang menarik.

Kata kunci: karapan sapi, game, FSM

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
RETNO WULAN
Department Informatika
Uncontrolled Keywords Karapan sapi;Game;FSM
Divisions Fakultas Teknik > S1 - Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 11:45
Last Modified 24 Oct 2026 16:45
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/2222

Actions (login required)

View Item
View Item