TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17681-ABSTRAK.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (41kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17681-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (399kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17681-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (57kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17681-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (173kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17681-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (102kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17681-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (489kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17681-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (46kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17681-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (45kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-17681-APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (818kB)
Abstract
ABSTRAK
Penelitian dari pengembangan bertujuan untuk mengembangkan produk game SURAMADU (Susun Aksara Madura) sebagai media pembelajaran bahasa Madura dalam bidang pendidikan secara efektif dan efisien. Penggunaan media pembelajaran game SURAMADU (Susun Aksara Madura) tidak hanya menampilkan permainan saja, namun terdapat materi aksara Madura yang bisa dipelajari dan membantu siswa dalam belajar aksara Madura.
Penelitian pengembangan game SURAMADU (Susun Aksara Madura) ini menggunakan model penelitian dan pengembangan ADDIE (Analisis, Desain, Development, Implementasi dan Evaluasi).Dalam penelitian ini dilakukan 5 tahap uji coba antara lain yaitu uji coba ahli media, uji coba ahli materi, uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar. Dalam setiap uji coba memiliki penilaian yaitu efektivitas, efisiensi, dan daya tarik.
Hasil penelitian dari game SURAMADU (Susun Aksara Madura) menunjukan bahwa nilai rata-rata dari hasil uji coba kelompok besar yang diperoleh yaitu : (1) hasil efektivitas mendapatkan nilai dengan persentase 86.6%, (2) hasil efisiensi mendapatkan nilai dengan persentase 82.7%, dan (3) hasil daya tarik mendapatkan nilai dengan persentase 85.3%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa pengembangan game SURAMADU (Susun Aksara Madura) ini dikategorikan layak digunakan sebagai media pembelajaran guna untuk meningkatkan kualitas belajar.
Kata kunci : Game SURAMADU, Android, Media Pembelajaran, Aksara Madura.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM MOHAMMAD ILHAM |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game SURAMADU, Android, Media Pembelajaran, Aksara Madura |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 15 Oct 2026 22:11 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:03 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/16982 |
