TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5303-090411100049_Abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5303-090411100049_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (539kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5303-090411100049_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (22kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5303-090411100049_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (397kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5303-090411100049_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (665kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5303-090411100049_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5303-090411100049_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5303-090411100049_Referensi.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (8kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5303-090411100049_Lampiran1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Kemampuan menulis Alphanumerik merupakan bekal utama bagi anak untuk dapat memahami mata pelajaran yang diberikan di sekolah. Salah satu alternatif untuk membantu meningkatkan minat dan kemampuan anak dalam belajar menulis Alphanumerik adalah dengan menggunakan media pembelajaran berupa perangkat lunak (software). Penelitian tugas akhir ini adalah membuat sebuah aplikasi yang menyajikan pembelajaran menulis Alphanumerik yang sengaja dikemas dalam bentuk permainan supaya dapat meningkatkan minat belajar anak usia pra-sekolah. Aplikasi pembelajaran ini dibagi menjadi dua, yaitu pengenalan pola dan pengenalan karakter. Untuk pengenalan pola dibuat dengan mengikuti jalur yang ada pada gambar yang diwakili oleh gambar bola sebagai dasar dari tiap sudut Alphanumerik. Garis dibuat dengan menggeser jari pada layar handphone dari satu titik ke titik yang lain yang menghubungkan setiap sudut Alphanumerik. Cara menulis ini dibuat sesuai dengan kaedah penulisan Alphanumerik yang ada di pendidikan menulis usia dini. Sedangkan dalam pengenalan karakter, aplikasi merekam tulisan tangan Alphanumerik yang telah dibuat oleh pengguna pada tempat yang disediakan. Dari tulisan tangan tersebut kemudian akan diproses pada tahapan pengolahan citra. Citra gambar tersebut dibandingkan dengan database yang ada pada aplikasi dengan bantuan Library Tesseract sebagai mesin perbandingannya. Dari hasil uji coba, anak-anak pra-sekolah mudah mengoprasikan aplikasi ini.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM DARMAWAN ADITAMA |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Alphanumerik; Menulis; Android. |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 11:35 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:44 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/1652 |
