TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4655-090411100003_Abstrak_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (124kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4655-090411100003_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (115kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4655-090411100003_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (93kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4655-090411100003_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (268kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4655-090411100003_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (426kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4655-090411100003_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4655-090411100003_Chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (56kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4655-090411100003_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (27kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4655-090411100003_Appendices 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Game adalah kata dari Bahasa Inggris yang berarti permainan atau pertandingan. Game bisa diartikan sebagai aktivitas terstruktur atau semi struktur, yang biasanya dilakukan untuk bersenang-senang dan kadang digunakan sebagai alat pembelajaran. Game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Game sebagai media pembelajaran adalah suatu permainan yang dapat menghibur dan mengandung unsur-unsur pendidikan, yang bertujuan untuk bisa menjadi alat pembelajaran.
Tugas Akhir ini bertujuan untuk mengimplementasikan HTML5 dalam pembuatan game edukasi pembelajaran matematika tentang operasi aritmatika yang diimplementasikan pada web browser. Penggunaan HTML5 diterapkan karena teknologi ini menunjang dalam pengembangan web game. Dalam pengimplementasian HTML5 penulis menggunakan game engine Construct 2. Hasil dari game engine Construct 2 adalah game dengan format html yang dapat dimainkan di browser sesuai tujuan tugas akhir ini. Sasaran pengguna game ini adalah anak-anak usia 7 sampai dengan 13 tahun.
Dari uji coba aplikasi game ini, diperoleh hasil yang menunjukkan bahwa aplikasi tidak dapat berjalan pada semua web browser. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada browser yang mendukung HTML5. Mayoritas anak-anak menyukai metode pembelajaran dengan bermain game seperti ini, namun hal ini belum bisa membuat anak sepenuhnya suka akan pelajaran matematika.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM MUKHAMMAD BAGUS MUSLIM |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game, edukasi, web browser, HTML5, aritmatika |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 13 Oct 2026 23:16 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:43 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/1033 |
