IMPLEMENTASI 8-PATH AGENT-BASED DUNGEON GENERATION UNTUK PEMBUATAN PETA PADA GAME ROGUELIKE

WILDAN TAUFIQUR RACHIM (2019) IMPLEMENTASI 8-PATH AGENT-BASED DUNGEON GENERATION UNTUK PEMBUATAN PETA PADA GAME ROGUELIKE. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (282kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (994kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Chapter 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (227kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Chapter 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (548kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Chapter 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (327kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Chapter 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (988kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (217kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15907-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (92kB)

Abstract

Dungeon adalah salah satu konten dalam game Role-playing Game modern saat ini. Kebanyakan pengembang game dalam membuat sebuah dungeon dilakukan dengan cara statis pada game mereka sehingga membutuhkan waktu dan usaha untuk memikirkan desain level dungeon. Agent-based adalah salah satu algoritma dari metode Procedural Content Generation yang dapat membuat dungeon secara otomatis dan dinamis. Sebagian besar game yang menggunakan Agent-based untuk membuat dungeon memiliki bentuk ruangan persegi atau balok dan gerakan pemain hanya empat arah standar sehingga dungeon pada game satu dengan yang lainnya terlihat monoton. Penelitian ini meningkatkan behavior dari Agent-based dengan cara menambah gerakan ‘agent’ menjadi 8 jalur (8-path). Hasil pengujian menunjukkan bahwa dengan menambahkan gerakan behaviour ‘agent’ dalam membuat dungeon menjadi 8 jalur dapat mempengaruhi performa dari algoritma Agent-based. Hal ini dikarenakan dungeon 8-path dengan ukuran 200 x 200 dari 10 kali percobaan menghasilkan rata-rata 382.5 jalan buntu dan 284.4 ruangan dalam waktu 256.6 milisecond. Sementara untuk algoritma 4-path Agent-based dengan parameter yang sama menghasilkan 595.5 jalan buntu dan 342.5 ruangan dalam waktu 520.5 milisecond. Hasil survey terhadap aplikasi menunjukkan bahwa skor akhir untuk aplikasi adalah 81dari 100 yang dapat di kategorikan baik. Hasil ini tidak luput dari pemain yang belum pernah memainkan permainan yang sejenis Roguelike Dungeon-crawler.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
WILDAN TAUFIQUR RACHIM
Department Informatika
Uncontrolled Keywords 8-path Agent-based; Dungeon Generation; Game; Roguelike;
Divisions Fakultas Teknik > S1 - Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 18:51
Last Modified 24 Oct 2026 16:53
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/9348

Actions (login required)

View Item
View Item