TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24981-160431100014_ABSTRAK.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (158kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24981-160431100014_COVER.docx.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (452kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24981-160431100014_CHAPTHER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (62kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24981-160431100014_CHAPTHER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (389kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24981-160431100014_CHAPTHER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (173kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24981-160431100014_CHAPTHER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24981-160431100014_CONCLUSION.docx.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (11kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24981-160431100014_REFERENCES.docx.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (46kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24981-160431100014_APPENDIENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Perkembangan dunia teknologi saat ini berkembang sangat pesat, termasuk teknologi pada dunia game. Salah satu teknologinya yaitu permainan berbasis kamera kinect, dalam permainan berbasis kamera kinect ini pemain tidak perlu menggunakan alat permainan berupa joystick ataupun keyboard dan mouse untuk bermain. Kamera kinect memiliki fitur skeletal tracking untuk melacak sendi-sendi dari ujung kepala sampai ujung kaki pada tubuh manusia sehingga pemain dapat menggunakan tubuhnya sendiri sebagai alat bermain. Game yang dibuat yaitu boxing simulator dengan tujuan agar permainan ini dapat merasakan olahraga tinju yang mirip dengan aslinya. Pembuatan game menggunakan aplikasi Unity 3D sebagai game enginernPembuatan perilaku NPC menggunakan metode Fuzzy Sugeno. Pengujian dilakukan dengan melihat perilaku NPC yang disesuaikan dengan fuzzy rules. Indikator yang digunakan yaitu jumlah nyawa NPC dan jumlah nyawa pemain. Pengujian dilakukan sebanyak 25 pengujian dengan indikator nyawa pada NPC yaitu 10, 30, 50, 70, dan 90 sedangkan indikator pada nyawa pemain yaitu 20, 40, 60, 80, dan 100. Didapatkan hasil bahwa perilaku NPC pada boxing simulator game sesuai dengan fuzzy rules yang dibuat. Tingkat kesesuaian perilaku NPC dengan fuzzy rules sebesar 100%. NPC boxing simulator game menggunakan fuzzy sugeno cukup membuat permainan ini menjadi lebih interaktif dan kompetitif.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM MOHAMMAD NASHIHUDDIN |
| Department | Teknik Elektro |
| Uncontrolled Keywords | Kamera Kinect;NPC;Unity 3D;Boxing Simulator;Fuzzy |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Teknik Elektro |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 17:45 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:53 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/8909 |
