TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34218-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (371kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34218-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (451kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34218-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34218-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (152kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34218-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (139kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34218-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (918kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34218-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (547kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34218-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (730kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-34218-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (171kB)
Abstract
Kegiatan belajar mengajar pada mata pelajaran informatika materi perangkat keras komputer kelas X SMK Negeri 1 Sampang masih menggunakan buku paket dan kurang nya fasilitas sekolah, sehingga peserta didik sulit memahami mata pelajaran informatika khususnya pada materi perangkat keras komputer.Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan game edukasi berbasis android pada materi perangkat keras komputer kelas X TJKT. Media game edukasirndikembangkan dalam versi android kemudian dinamakan EPSOM (Edukasi Perangkat Keras Komputer) pada materi perangkat keras komputer, sedangkan metode yang digunakan dalam pengembangan game edukasi adalah model ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan yaitu (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, (5) Evaluation. Produk yang dihasilkan berupa game edukasirndalam bentuk aplikasi yang bernama EPSOM berbasis android yang dapat diinstal pada android minimal versi Nougat. Hasil dari penelitian ini adalah 87% dari ahli media dengan kategori “sangat layak”, 98% dari ahli materi dengan kategori “sangat layak”, 96% dari uji coba perorangan peserta didik dengan kategori “sangat layak”, 94% dari uji coba kelompok kecil peserta didik dengan kategori “sangat layak”, 94% dari uji coba kelompok besar peserta didik dengan kategori “layak”. Kesimpulan dari hasil tersebut menunjukan bahwa game edukasi berbasis android pada materi perangkat keras komputer kelas X di SMK Negeri 1 Sampangrndinyatakan layak untuk digunakan dalam pembelajaran.200631100007
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM SISCA HEPRILLA |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | ADDIE, Game Edukasi, Perangkat Keras Komputer.200631100007 |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 17:27 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:53 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/8793 |
