TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15723-ABSTRAK.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (65kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15723-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15723-BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (322kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15723-BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (486kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15723-BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (689kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15723-BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (890kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15723-BAB V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (198kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15723-DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (212kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15723-LAMPIRAN-LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7MB)
Abstract
Abstrak
Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah: 1) mengetahui pengaruh model experiential learning terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran simulasi digital; 2) mengetahui pengaruh model experiential learning terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran simulasi digital; 3) mengetahui keterlaksanaan model experiential learning terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran simulasi digital; dan 4) mengetahui respon siswa terhadap penggunaan model experiential learning pada mata pelajaran simulasi digital. Penelitian ini merupakan peneltian kuantitatif yang menggunakan Quasi Experimental Design dengan desain penelitian Nonequivalent Control Group Design. Pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan teknik nonprobability sampling dengan jenis sampel jenuh. Instrumen yang digunakan adalah angket motivasi pretest-posttest, tes hasil belajar pretest-posttest, lembar observasi aktivitas guru dan siswa, serta angket respon siswa. Berdasarkan hasil uji signifikan (uji-t) diperoleh nilai thitung sebesar 2,650 > ttabel sebesar 2,101. Sehingga dapat disimpulkan bahwa model experiential learning berpengaruh terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran simulasi digital. Berdasarkan hasil uji signifikan (uji-t) diperoleh nilai thitung sebesar 3,070 > ttabel sebesar 2,101. Sehingga dapat disimpulkan bahwa model experiential learning berpengaruh terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran simulasi digital. Hal ini diperkuat dengan hasil observasi aktivias guru sebesar 81,65% dengan kategori sangat baik, aktivitas siswa sebesar 73,375% dengan kategori baik, dan angket respon diperoleh hasil 81,87% dengan kategori sangat baik.
Kata kunci: model experiential learning, motivasi belajar, hasil belajar
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM KHOLIFATUL FITHRIYAH |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | model experiential learning;motivasi belajar;hasil belajar |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 16:51 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:52 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/8563 |
