TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24866-Abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (491kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24866-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24866-Chapter I.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24866-Chapter II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (6MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24866-Chapter III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24866-Chapter IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (10MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24866-Chapter V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (238kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-24866-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (717kB)
Abstract
Perkembangan dunia teknologi saat ini berkembang sangat pesat, termasuk teknologi pada dunia game. Salah satu teknologinya yaitu kamera kinect, dimana user tidak perlu menggunakan konsol untuk bermain. Dengan menggunakan tubuhnya sendiri segala permainan dapat bermain dengan normal, karena kamera kinect akan melakukan tracking pada setiap sendi-sendi tulang user untuk di tampilkan dalam output game sacara real time. Kamera kinect merupakan sensor yang dilengkapi dengan depth sensor sehingga dapat mengetahui atau melacak sendi-sendi pada tubuh manusia. Pada penelitian ini di bangun sebuah game boxing simulator dengan memanfaatkan kamera kinect, kinect yang merupakan sensor yang dapat melakukan pendeteksian skeleton tubuh dari user. Sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu skeletal tracking pada player sehingga dapat mendeteksi posisi tulang pada user dari ujung kepala hingga ujung kaki dengan dilengkapi pendeteksi gerak untuk di transformasikan pada avatar animasi, yang seolah-olah user memainkan boxing dengan lawannya.rnPada penelitian analisa data skeleton pada game boxing simulator berbasis kamera kinect menggunakan unity 3D ini yang dihasilkan adalah analisa hasil data pengujian proses tracking skeleton pada user dengan variabel cahaya dan jarak mengahsilkan presentase keberhasilan yaitu; cahaya lampu malam dengan jarak 110 cm 95.6%, jarak 250 cm 96.8%, jarak 390 cm 89.3%, tanpa cahaya lampu malam dengan jarak 110 cm 79.4%, jarak 250 cm 87.3%, jarak 390 cm 84.9%, cahaya siang dengan jarak 110 cm 87.4%, jarak 250 cm 99.5%, jarak 390 cm 95,6%. Pada jarak 250 cm kondisi cahaya siang dan kondisi cahaya lampu malam persentase keberhasilan mendekati sempurna. Pada tanpa cahaya lampu malam mati presentasi keberhasilan lebih rendah.rnrnrnKata Kunci : Kamera Kinect, Skeletal Tracking, Unity 3D, Boxing Simulator.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ABDUL LATIP |
| Department | Teknik Elektro |
| Uncontrolled Keywords | Kamera KinecT;Skeletal Tracking;Unity 3D;Boxing Simulator |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Teknik Elektro |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 16:37 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:52 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/8471 |
