TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (87kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (310kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (175kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (139kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (108kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (244kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-CHAPTER 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (70kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (41kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (94kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-15537-APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (301kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana komunikasi interpersonal mobile legends gamers pada mahasiswa Universitas Trunojoyo Madura. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah meteode penelitian kualitatif dengan studi kasus. Pada peneltian ini menggunakan dua subjek yang ditentukan melalui teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan teknik wawancara semi terstruktur. Analisis data menggunakan teknik Miles dan Huberman, yaitu Reduksi data, Penyajian data, dan Verifikasi data. Teknik keabsahan data menggunakan Triangulasi Sumber. Penelitian tentang komunikasi interpersonal diungkap melalui beberapa aspek yaitu, keterbukaan, empati, dukungan, rasa positif, dan kesetaraan.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa mahasiswa yang sering bermain mobile legends lebih cenderung menghabiskan waktunya untuk bermain daripada berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Mereka kurang terbuka terhadap perubahan yang ada di sekelilingnya tersebut. Rasa empati mereka lebih ditunjukkan kepada orang-orang yang sangat dekat dengan dirinya. Mahasiswa yang terlalu sering game mobile legends mendapatkan dukungan dari teman-temannya untuk tetap fokus dalam menjalani tugas kuliahnya. Mereka tetap santai meskipun ada stigma negatif yang menyebutnya lebih sering bermain game daripada belajar. Mereka juga cenderung bergaul dengan teman-teman yang memiliki kesamaan yaitu bermain game mobile legends.
Kata kunci : Komunikasi Interpersonal, Mahasiswa, Mobile Legends.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM REDI AMIN ULYAWAN |
| Department | Psikologi |
| Uncontrolled Keywords | Komunikasi Interpersonal, Mahasiswa, Mobile Legends |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Psikologi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 14:55 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:52 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/7772 |
