TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (25kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (141kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (72kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (225kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (226kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (155kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_Chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33872-200531100043_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (450kB)
Abstract
MOHAMMAD HAFIDORI. 200531100043. Program Studi Ilmu Komunikasi PENGALAMAN KORBAN TRASH-TALKING PEMAIN GIM MOBILE LEGENDS DI GRUP FACEBOOK MOBILE LEGENDS UNIVERSE SEASON 4.rn Mobile Legends merupakan gim yang sangat populer di Indonesia. Mobile Legends ini adalah gim yang memerlukan koordinasi antar tim untuk mencapai kemenangan melalui fitur chat. Fitur chat alih-alih digunakan untuk berkomunikasi dalam mengatur strategi justru disalahgunakan untuk trash-tallking. Grup Mobile Legends Universe S4 adalah gim yang berisi pemain Mobile Legends dari berbagai daerah Indonesia yang setiap harinya membagikan pengalamannya dalam bermain gim Mobile Legends, termasuk trash-talking . Tujuan dari penelitian ini adalah untuk untuk mengetahui pengalaman korban trash-talking pemain Mobile Legends di grup Facebook Mobile Legends Universe S4. Paradigma Penelitian ini adalah paradigma konstruktivistik dengan jenis penelitian kualitatiif deskriptif. Pengumpulan data menggunakan wawancara mendalam dan observasi partisipan serta dokumentasi. Informan dipilih dengan menggunakan metode purposive sampling. Subjek dari penelitian ini adalah korban trash-talking dengan kriteria tertentu yang sudah ditetapkan.analisis data menggunakan teknik Miles dan Huberman yaitu pengumpulan data, reduksi data, display data, dan penarikan kesimpulan. Teknik pemeriksaan keabsahan data menggunakan triangulasi sumber dan membercheck.rn Hasil penelitian menunjukkan dari temuan tentang pengalaman kesedihan korban, pengalaman kemarahan korban, pengalaman kemalasan korban di real life, dan Pengalaman Korban Trash-talking Yang Menjadi Agresif Di Real Life. Penelitian menunjukkan bahwa reaksi tiap orang berbeda terhadap trash-talking, termasuk tindakan yang mereka lakukan setelahnya, ada yang melaporkan, membiarkan, dan menirukan.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM MOHAMMAD HAFIDORI |
| Department | Ilmu Komunikasi |
| Uncontrolled Keywords | Pengalaman, Korban, Trash-talking, Mobile Legends |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Ilmu Komunikasi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 14:50 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:52 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/7732 |
