TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33839-APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (13MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33839-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (215kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33839-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (78kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33839-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33839-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (554kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33839-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33839-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (76kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33839-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (722kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33839-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (177kB)
Abstract
Kurangnya media pembelajaran yang inovatif menyebabkan pemahaman terhadap materi jaringan nirkabel menurun. Serta sarana prasarana yang masih terbatas dan tidak optimal. Karena dilihat dari karakteristik siswa di SMKN 1 Labang khususnya jurusan TKJ lebih cepat menangkap materi dan lebih fokus ketika berupa animasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi pengenalan jaringan nirkabel berbasis android pada kelas XI TKJ. Penelitian ini menggunakan model penelitian pengembangan MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Lokasi penelitian yaitu di SMKN 1 Labang, dan subjek penelitian adalah siswa kelas XI TKJ. Intrumen yang digunakan yaitu ISO 25010 yaitu aspek functional suitability, performance efficiency, usabilty, maintability, portability. Hasil instrumen penelitian uji coba ahli media kepada dosen menggunakan ISO 25010 sebesar 99% dengan kategori sangat layak, hasil intrumen uji coba ahli media kepada guru menggunakan ISO 25010 sebesar 99% dengan kategori sangat layak, uji ahli materi dosen mendapatkan 92% dengan kategori sangat layak, dan ahli materi guru 97% dengan kategori sangat layak, uji coba kelompok kecil 94%, dan 93% dari uji coba kelompok besar dengan kategori sangat layak. Maka dari itu, dapat disimpulkan bahwa pengembangan game edukasi pengenalan jaringan nirkabel berbasis android sangat layak digunakan dan siswa akan lebih tertarik dan termotivasi untuk belajar, dan mampu meningkatkan pemahaman tentang hasil belajar secara keseluruhan.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ACH. NUR CHALIS |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game Edukasi; ISO 25010; Jaringan Nirkabel; MDLC. |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 14:36 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:51 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/7635 |
