RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ULAR TANGGA BERBASIS DEKSTOP

DONY PRANATA (2013) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ULAR TANGGA BERBASIS DEKSTOP. D3 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (141kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Abstract_TOC.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (173kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (236kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (235kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (607kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (440kB)

Abstract

Pentingnya memancing interaksi positif anak sejak dini untuk meningkatkan kemampuan berbahasa dan kemampuan bersosialisasi. Penulis memilih media game karena game adalah media yang menarik untuk belajar tanpa menghilangkan aspek-aspek bermain. Kemampuan yang khusus dikembangkan dalam aplikasi ini adalah kemampuan kognitif. Kemampuan kognitif tersebut adalah kemampuan seseorang untuk melakukan aktivitas sehari-hari, baik berpikir, mengingat dan mengambil keputusan. Kemampuan kognitif merupakan sesuatu yang fundamental dan yang membimbing tingkah laku anak. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi berbasis desktop. Aplikasi game yang dirancang untuk memberikan nilai edukasi bagi anak-anak. Game ini berupa game ular tangga yang didalamnya terdapat pertanyaan yang berada pada beberapa kotak dari papan permainan. Dimana pertanyaan yang keluar berupa gambar, angka dan lainnya. Dengan pengkhususan pertanyaan untuk membantu perkembangan kognitif.

Item Type Thesis (Tugas Akhir)
Thesis Type D3
Creators
Creators
NIM
DONY PRANATA
Department Manajemen Informatika
Uncontrolled Keywords Desktop game, ular tangga, Edukasi, kognitif
Divisions Fakultas Teknik > D3 - Manajemen Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 13 Oct 2026 23:13
Last Modified 24 Oct 2026 16:43
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/694

Actions (login required)

View Item
View Item