TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6875-080411100037_Abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (145kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6875-080411100037_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (520kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6875-080411100037_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (129kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6875-080411100037_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (986kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6875-080411100037_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (615kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6875-080411100037_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6875-080411100037_Chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (102kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6875-080411100037_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (89kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6875-080411100037_Appendices .pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Teknologi saat ini mengalami banyak perubahan yang sangat pesat, terutama dibidang multimedia, sebab perkembangan tekhnologi yang semakin pesat akhir- akhir ini akan berdampak kepada aspek yang lainnya. Diera teknologi yang sudah modern multimedia terutama game tidak hanya dibuat untuk sekedar bermain saja, tetapi digunakan dalam pembuatan media pembelajaran yang menyenangkan dengan memanfaatkan beberapa software. Saat ini pembuatan game edukasi sangat berkembang banyak di tengah- tengah masyarakat terutama dikalangan anak-anak telah banyak memainkan berbagai jenis game, game yang dibuat dalam Tugas Akhir (TA) ini adalah game Iqra’ yang berbasis game edukasi. Game Iqra’ ini merupakan sebuah permainan yang bertujuan untuk memperkenalkan huruf hijaiyah, mulai cara membacanya sampai memberi harokat. Dalam game ini, pengguna selain belajar, juga menikmati beberapa permainan yang ada seperti menebak huruf hijaiyah, harokat dan tanwin yang sudah dipelajari pada menu sebelumnya, sehingga dapat melatih logika serta imajinasi pada anak. Baca tulis Al-qur’an hanya digunakan ketika anak-anak berada di dalam kelas TPQ dan TPA dan dalam waktu terbatas dengan metode belajar yang sangat membosankan dan kurang menarik. Maka dari itu, game ini dirancang menjadi game yang menarik dan dapat meningkatkan kemampuan anak dalam mengenal dan membaca huruf hijaiyah. Berdasarkan hasil ujicoba pada pengguna bahwa geme ini user friendly. 30% responden menyatakan game ini masih sulit dimainkan, 70% responden menyatakan game ini menarik. Sisi materi 90% responden sangat membantu dalam permainan, sisanya 10% belum terbantu.
Kata kunci : game Iqra’, edukasi, huruf hijaiyah, anak.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ACHMAD VICKY FAISAL |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | RANCANG BANGUN GAME IQRA’SEBAGAI GAME EDUKASI MENGENAL HURUF HIJAIYAH |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 12:59 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:50 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/6411 |
