PENGEMBANGAN MEDIA KARTU BERBASIS PERMAINAN KELAS IV SDN PURWOKERTO

ANNISA AZZURA (2024) PENGEMBANGAN MEDIA KARTU BERBASIS PERMAINAN KELAS IV SDN PURWOKERTO. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-ABSTRACT.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (188kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-COVER.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CHAPTER 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (338kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CHAPTER 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (429kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CHAPTER 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (583kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CHAPTER 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CONCLUSION.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (304kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-REFERENCES.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (417kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-APPENDICES.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33438-APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB)

Abstract

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk; (1) mengetahui kevalidan media kartu berbasis permainan, (2) mengetahui keefektifan media kartu berbasis permainan, dan (3) mengetahui kepraktisan media kartu berbasis permainan. Penelitian ini merupakan penelitian RnD (Research and Development). Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah model ADDIE. Uji coba dibedakan menjadi dua, yaitu uji coba ahli dan uji coba sasaran. Subjek uji coba adalah para ahli, peserta didik, dan guru kelas IV. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, observasi, dan tes. Analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif dan analisis deskriptif kuantitatif. Hasil data menunjukkan media kartu berbasis permainan mendapatkan persentase kelayakan dari ahli media sebesar 93,3%, ahli materi sebesar 89,2%, ahli desain pembelajaran sebesar 85%, serta diperoleh rata-rata kevalidan sebesar 89,2% dengan kategori sangat valid. Keefektifan ditinjau dari perhitungan lembar observasi aktivitas peserta didik memperoleh persentase 94,95%, dan lembar tes hasil belajar peserta didik ranah kognitif memperoleh persentasi ketuntasan belajar klasikal 100%. Kepraktisan ditinjau dari hasil perhitungan lembar observasi aktivitas guru memperoleh persentase 95%, serta lembar angket respon peserta didik memperoleh presentase sebesar 96,16%. Berdasarkan hasil analisi data, media kartu berbasis permainan kelas IV dapat dikatakan valid, efektif, dan praktis.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
ANNISA AZZURA
Department PGSD
Uncontrolled Keywords Media pembelajaran, kartu, permainan
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 12:52
Last Modified 24 Oct 2026 16:49
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/6025

Actions (login required)

View Item
View Item