Pengembangan Game Edukasi Matematika (Operasi Bilangan Pecahan) Berbasis Android untuk Sekolah dasar

TARMIDZI RAMADHAN AD (2019) Pengembangan Game Edukasi Matematika (Operasi Bilangan Pecahan) Berbasis Android untuk Sekolah dasar. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-Abstrak.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-Abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (62kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (186kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (163kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (385kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 5.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-chapter 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (89kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-daftar pustaka.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-daftar pustaka.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (140kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-lampiran.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14997-lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Keinginan siswa sekolah dasar dalam belajar semakin rendah setiap harinya, dikarenakan siswa kurang paham atau sulit dimengerti dalam pembelajaran tersebut. Untuk mendorong kembali semangat siswa maka diperlukan perubahan dalam gaya belajar yaitu memberikan siswa sebuah pembelajaran baru dengan gaya belajar yang menarik siswa untuk lebih semangat dalam belajar. Peneliti mengambil materi tentang operasi bilangan pecahan untuk kelas IV dan V. Peneliti menggunakan model ADDIE sebagai penelitan. Setelah itu peneliti melakukan penelitian pada perorangan yaitu 3 siswa, dan mendapatkan persentase 95% (Sangat Baik) dengan begitu maka layak digunakan untuk tahap uji coba kelompok kecil. Tahap uji coba kelompok kecil tersebut terdapat 8 orang dan mendapatkan persentase 90,93% (Sangat Baik), maka produk tersebut sangat layak digunakan dan masuk untuk ketahap selanjutnya. Tahap selanjutnya adalah kelopok besar yang terdapat 20 orang dan mendapatkan persentase 90,5% (Sangat Baik). maka game edukasi tersebut sangat layak dan bisa digunakan terus dalam proses pembelajaran matematika untuk sekolah dasar kelas IV dan V.

Kata – kata Kunci : ADDIE, Matematika, Operasi Bilangan Pecahan, Game Edukasi, Android.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
TARMIDZI RAMADHAN AD
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords ADDIE; Matematika; Operasi Bilangan Pecahan; Game Edukasi; Android.
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 12:34
Last Modified 24 Oct 2026 16:49
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/4994

Actions (login required)

View Item
View Item