TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33090-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (342kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33090-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33090-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (504kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33090-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (518kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33090-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (515kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33090-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (850kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33090-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (221kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33090-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (461kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-33090-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (698kB)
Abstract
Muhammad Rouf Purnama. Penelitian ini berjudul “Pengaruh Kualitas Konten dan Kualitas Sistem Virtual Reality Tourism Terhadap Niat Berperilaku (Studirnpada Objek Wisata Bandar Grissee Kabupaten Gresik).” Dibawah bimbingan Triana Setiyarini, S.E., M.M.rnPariwisata merupakan salah satu sektor yang penting bagi roda perekonomian di Indonesia. Selain menjadi mesin perekonomian, industri pariwisata dinilai dapat mengurangi angka pengangguran. Pariwisata menjadi salah satu kuncirnperekonomian nasional yang diharapkan mampu meningkatkan pendapatan melalui penerimaan devisa. Data menunjukkan bahwa jumlah perjalanan wisatawan domestik berdasarkan jumlah provinsi terbanyak yaitu Jawa Timur.rnSalah satu objek pariwisata yang memiliki indikator something to see, something to do, something to buy adalah destinasi wisata Bandar Grissee di Kabupaten Gresik. Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, Kebudayaan, Pemuda dan Olahraga Kabupaten Gresik melakukan inovasi untuk meningkatkan kunjungan wisatawan yaitu melalui konsep Virtual Reality Tourism. Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui bagaimana kualitas konten dan kualitas sistem berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap niat berperilaku.rnPopulasi penelitian ini adalah pengunjung Virtual Reality Tourism Bandar Grissee (Kabupaten Gresik) dan jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 97 responden dengan penggunaan metode purposive sampling. Metode pengumpulan data yang digunakan yakni melalui kuesioner. Analisis datarndalam penelitian ini yakni menggunakan analisis regresi linier berganda dengan menggunakan IBM SPSS 25. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel kualitas konten dan variabel kualitas sistem berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap niat perilaku.rnKata Kunci: Kualitas Konten, Kualitas Sistem, Niat Berperilaku
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM MUHAMMAD ROUF PURNAMA |
| Department | Manajemen |
| Uncontrolled Keywords | Kualitas Konten;Kualitas Sistem;Niat Berperilaku |
| Divisions | Fakultas Ekonomi dan Bisnis > S1 - Manajemen |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 12:27 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:48 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/4567 |
