TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6462-Dapus.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (59kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6462-Abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (73kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6462-Cover-Abstrak-dll 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (466kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6462-Bab 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (176kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6462-Bab 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (325kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6462-Bab 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6462-Bab 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6462-Bab 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (59kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-6462-Lampiran-lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (451kB)
Abstract
Dunia pendidikan mulai masuk kedalam dunia teknologi informasi. Banyak sekali kegiatan positif yang dapat membantu dalam pelaksanaan kegiatan belajar-mengajar di lingkungan pendidikan. Tidak terkecuali dalam dunia pendidikan agama, khususnya agama islam. Sekarang cukup banyak aplikasi-aplikasi seperti Al-Qur’an digital dan jadwal shalat yang terpasang di komputer maupun laptop. Namun, untuk aplikasi kategori game masih belum tersedia.Hanifida merupakan metode baru yang dirasa sangat efektif dalam menghafal 99 asmaul husna. Media-media yang ada masih belum menggunakan media digital, apalagi berbasis game mobile. Seperti kita ketahui, perangkat mobile sangat digemari oleh masyarakat, khususnya mobile android. Belajar menghafal asmaul husna melalui game juga akan lebih menarik, ringkas, dan tidak cepat bosan. Media yang akan digunakan dalam mengimplementasilkan metode hanifida yaitu melalui game edukasi dengan tujuan untuk mempermudahkan pengguna dalam belajar yang menyenangkan. Di dalam game ini terdapat menu materi dan game yang terdiri dari 4 level.Game edukasi Hanifida secara langsung memunculkan hasil penilaian pemain. Pada tiap-tiap level menggunakan metode fuzzy untuk mengkategorikan nilai pemain. Dari 4 level permainan tersebut, masing-masing nilai akan diambil dan diakumulasikan untuk mendapatkan nilai akhir. Diakhir permainan, pemain akan mendapatkan badge digital yang berisikan nilai pemain dari setiap level dengan format .jpeg. Kata kunci
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM M. ANANG SETIAWAN |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Hanifida, mobile android, game edukasi |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 12:22 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 16:47 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/4312 |
