RANCANG BANGUN GAME PERAWATAN SAPI KARAPAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC

Nurrachmat RANCANG BANGUN GAME PERAWATAN SAPI KARAPAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (197kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (245kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (698kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 5.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (823kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_Abstract_TOC.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (285kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (319kB)

Abstract

Perkembangan game yang semakin pesat, memberikan berbagai alternative bagi peminatnya. Mulai dari bentuk game, cerita maupun media penyajian. Keberadaan game yang menggambarkan budaya Indonesia khususnya daerah kepulauan seperti Madura terhitung sedikit, sehingga dapat dirasa semakin lunturnya kebudayaan Indonesia bagi anak bangsa. Adanya peminat game yang semakin banyak dapat digunakan sebagai sarana pengenalan budaya asli Madura. Sebuah aplikasi game tentang olahraga yang sangat digemari di pulau Madura tersebut seperti Kerapan Sapi adalah sangatlah penting. Untuk itu perlu dibangun aplikasi game kerapan sapi sebagai upaya pelestarian budaya bangsa khususnya pulau Madura. Dengan upaya pembuatan game budaya maka dibangun game perawatan sapi karapan menggunakan metode logika fuzzy (fuzzy logic), dengan memasukkan parameter kekuatan dan kesehatan sapi karapan untuk menentukan harga jual sapi karapan dalam sebuah game perawatn sapi karapan.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
Nurrachmat
Department Informatika
Uncontrolled Keywords Karapan sapi ; budaya madura
Divisions Fakultas Teknik > S1 - Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 13 Oct 2026 23:10
Last Modified 24 Oct 2026 16:42
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/379

Actions (login required)

View Item
View Item