TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41949-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (390kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41949-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (956kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41949-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (317kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41949-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (677kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41949-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (716kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41949-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (815kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41949-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (186kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41949-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (434kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41949-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (13MB)
Abstract
Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design,Development, Implementation, and Evaluation). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas kelayakan, respon siswa dan peningkatan motivasi belajar siswa terhadap media pembelajaran game edukasi berbasis android pada materi sistem ekskresi manusia untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Aplikasi software yang digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran game edukasi adalah Scratch dan canva. Populasi pada penelitian ini yaitu siswa kelas VIII SMP Al-Asiyah. Desain penelitian ini yaitu One Group Pretest Posttest. Instrumen Uji coba yang digunakan yaitu lembar validasi ahli media, ahli materi,angket respon siswa dan angket motivasi belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) Media pembelajaran game edukasi berbasis android pada materi sistem ekskresi manusia telah memenuhi kriteria dengan rata-rata validitas ahli media sebesar 87,40% dengan kategori sangat valid dan reliabilitas sebesar 87,27% dengan kategori sangat reliabel, sedangkan rata-rata validitas ahli materi sebesar 93,75% dengan kategori sangat valid dan reliabilitas 94,76% dengan kategori sangat reliabel. 2) Rata-rata hasil respon siswa terhadap media game edukasi berbasis android sebesar 95,32% dengan kategori sangat baik. 3) Rata-rata N-gain motivasi belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran game edukasi berbasis android sebesar 0,87 dengan kategori tinggi. Berdasarkan hasil tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran game edukasi berbasis android pada materi sistem ekskresi manusia layak digunakan dalam pembelajaran dan efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ITA UL MUSARROH |
| Department | Pendidikan IPA |
| Uncontrolled Keywords | Game Edukasi;Media Pembelajaran;Motivasi Belajar Siswa;Sistem Ekskresi Manusia |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - Pendidikan IPA |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 10:14 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:29 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/37299 |
