TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22559-Abstract_170631100072_Adlsyah Yudha Perwira.pdf
Download (142kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22559-Cover_170631100072_Adlsyah Yudha Perwira.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22559-Chapter1_170631100072_Adlsyah Yudha Perwira.pdf
Download (51kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22559-Chapter2_170631100072_Adlsyah Yudha Perwira.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (330kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22559-Chapter3_170631100072_Adlsyah Yudha Perwira.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (490kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22559-Chapter4_170631100072_Adlsyah Yudha Perwira.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (611kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22559-Conclusion_170631100072_Adlsyah Yudha Perwira.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (38kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22559-References_170631100072_Adlsyah Yudha Perwira.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (146kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22559-Appendices_170631100072_Adlsyah Yudha Perwira.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
ABSTRAK
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah untuk mengembangkan game edukasi Tower of Eniac sebagai media pembelajaran interaktif yang telah dilaksanakan sesuai dengan prosedur penelitian berdasarkan pengujian efektifitas, efisiensi, dan daya tarik. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan dengan model pengembangan ADDIE (Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation). Berdasarkan hasil validasi para ahli didapatkan hasil persentase sebagai berikut: Ahli materi sebesar 91% dengan kualifikasi “sangat tinggi”, ahli media sebesar 75% dengan kualifikasi “tinggi”, dan ahli bahasa sebesar 85% dengan kualifikasi “tinggi”. Sedangkan hasil uji coba sasaran didapatkan hasil persentase sebagai berikut: uji coba perorangan sebesar 95% dengan kualifikasi “sangat baik” dan uji coba kelompok kecil sebesar 95% dengan kualifikasi “sangat baik”. Dengan demikian game edukasi Tower of Eniac yang dikembangkan memiliki nilai efektifitas, efisiensi, dan daya tarik yang tinggi sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran Sistem Komputer.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ADLSYAH YUDHA PERWIRA |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | media pembelajaran, game edukasi, android, organisasi dan arsitektur komputer, ADDIE |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 04:05 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:28 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/36051 |
