Pengembangan Game Edukasi Labirin Berbasis Android Pada Materi Jaringan komputer dan internet Bagi Siswa SMP

AYU PRATIWI (2026) Pengembangan Game Edukasi Labirin Berbasis Android Pada Materi Jaringan komputer dan internet Bagi Siswa SMP. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (149kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (191kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Abstract.pdf

Download (192kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (681kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Chapter1.pdf

Download (260kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (854kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (615kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-41436-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi serta penerapanrnKurikulum Merdeka mendorong penggunaan media pembelajaran digital yangrninteraktif dan berpusat pada siswa. Akan tetapi, pemanfaatan media pembelajaranrndigital pada mata pelajaran informatika di SMPN 1 Bangkalan masih terbatas.rnPembelajaran masih didominasi buku ajar dan presentasi PowerPoint, belumrntersedia media pembelajaran berbasis game serta kegiatan praktik belum optimalrnakibat keterbatasan fasilitas laboratorium dan jaringan internet sehingga siswarnmengalami kesulitan memahami materi jaringan komputer dan internet. Penelitianrnini bertujuan mengembangkan game edukasi labirin berbasis Android pada materirnjaringan komputer dan internet bagi siswa SMP, mengetahui tingkat kelayakanrnmedia serta respon siswa terhadap penggunaannya. Penelitian ini menggunakanrnmetode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Subjekrnpenelitian terdiri atas 2 ahli materi, 1 ahli soal pilihan ganda, 2 ahli media dan 31rnsiswa kelas VII SMPN 1 Bangkalan. Data dikumpulkan melalui wawancara, angketrnvalidasi ahli dan angket respon siswa, kemudian dianalisis secara kuantitatif danrnkualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi berhasilrndikembangkan menggunakan Unity, berada pada kategori sangat layak danrnmemperoleh respon siswa dengan kategori baik hingga sangat baik. Berdasarkanrnhasil tersebut, game edukasi labirin berbasis Android layak digunakan sebagairnmedia pembelajaran pada materi jaringan komputer dan internet bagi siswa SMP.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
AYU PRATIWI
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords game edukasi; labirin; Android; jaringan komputer dan internet; media pembelajaran
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 03:49
Last Modified 24 Oct 2026 17:28
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/35999

Actions (login required)

View Item
View Item