PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG LAMBOL (LAMBANG/SIMBOL) PADA TEMA 8 SUB TEMA 3 PEMBELAJARAN 2 KELAS III SD

FIRDA NOOR JANNAH (2021) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG LAMBOL (LAMBANG/SIMBOL) PADA TEMA 8 SUB TEMA 3 PEMBELAJARAN 2 KELAS III SD. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-ABSTRACT.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (206kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-COVER.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CHAPTER 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (229kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CHAPTER 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (384kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CHAPTER 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (573kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CHAPTER 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CONCLUSION.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (318kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-REFERENCES.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (320kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-APPENDICES.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-22461-APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Tujuan penelitian pengembangan ini yaitu (1) untuk mengetahui kevalidan multimedia interaktif permainan teka-teki silang lambol (lambang/simbol) pada tema 8 subtema 3 pembelajaran 2 kelas III SD, (2) untuk mengetahui kemenarikan multimedia interaktif permainan teka-teki silang lambol (lambang/simbol) pada tema 8 subtema 3 pembelajaran 2 kelas III SD, (3) untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif permainan teka-teki silang lambol (lambang/simbol) pada tema 8 subtema 3 pembelajaran 2 kelas III SD. Penelitian ini menggunakan model pengembanga ADDIE yang terdiri dari Analysis, Design, Developments, Implementation dan Evaluation. Penelitian dilakukan pada kelas III SDN Kebonagung II Sumenep dengan melibatkan 9 siswa. Berdasarkan hasil validasi ahli, diperoleh persentase validasi ahli Desain pembelajaran sebesar 96,00%(sangat valid), ahli media pembelajaran sebesar 90,67% (sangat valid), ahli materi sebesar 92,00% (sangat valid) dan ahli bahasa sebesar 65,00% (valid). Kemenarikan media dilihat dari angket respon siswa didapatkan hasil persentase pada uji coba perorangan sebesar 96,00% (sangat menarik) dan uji coba kelompok kecil sebesar 97,00% (sangat menarik). Keefektifan media pembelajaran dilihat dari hasil tes kemampuan akhir siswa didapatkan hasil persentase pada uji coba perorangan sebesar 100% (sangat efektif) dan uji coba kelompok kecil sebesar 100% (sangat efektif). Berdasarkan data hasil penelitian, maka dapat disimpulkan multimedia interaktif permainan teka-teki silang LAMBOL (lambang/simbol) valid, menarik dan efektif.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
FIRDA NOOR JANNAH
Department PGSD
Uncontrolled Keywords Multimedia Interaktif ; Teka-Teki Silang
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 02:35
Last Modified 24 Oct 2026 17:27
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/35750

Actions (login required)

View Item
View Item