TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (88kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (364kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-BAB I.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (41kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (98kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (166kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-Bab V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (510kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (296kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (5MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-Appendices Listing Program.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13719-Usage Book.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Dalam proses penyampaian materi media jaringan pendidik membutuhkan media pembelajaran yang dapat membantu memperjelas isi materi. Di SMKN 1 Labang penyampaian materi hanya menggunakan buku dan modul sehingga mempengaruhi minat belajar siswa. Oleh karena itu, diperlukannya pengembangan media pembelajaran yang interaktif agar pembelajaran lebih menarik. Pengembangan media pembelajaran game edukasi bertujuan untuk membantu menumbuhkan minat belajar siswa melalui pembelajaran yang lebih mudah dan menyenangkan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan dengan model ADDIE dengan 5 tahapan yaitu: analisis, perancangan, pengembangan, impelementasi, evaluasi. Hasil analisis yang diperoleh adalah sebagai berikut : dari hasil uji kelayakan ahli materi memperoleh presentase 88%, ahli media memperoleh presentase 85%, hasil uji coba kelompok kecil memperoleh presentase 86%, hasil uji kelompok besar memperoleh presentase 86 %. Kesimpulan dari penelitian adalah media pembelajaran berbasis game edukasi dapat meningkatkan minat belajar siswa dan layak digunakan sebagai bahan ajar.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM TAHTA ALFINAH |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Network Media; Learning Media; Educational Game; Construct2 |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 19 Oct 2026 02:34 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:27 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/35747 |
