TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13380-ABSTRAK.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (159kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13380-halaman awal skripsi.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (147kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13380-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (109kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13380-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (793kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13380-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (530kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13380-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (684kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13380-CHAPTER 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (201kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13380-REFRENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (79kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13380-APENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Guruh, S, W. 2018. Pengembangan game edukasi 2 dimensi untuk materi periferal komputer pada SMK Kls X di SMK PGRI 1 Bangkalan. Skripsi, pendidikan informatika, Universitas Trunojoyo Madura.
Pembibing (1) Wanda Ramansa S.Pd., M.Pd. (2) Mochamad Arif S.Pd., M.Pd.
Kata Kunci : Media Pembelajaran, Game Edukasi, Android, periferal komputer.
Materi periferal komputer merupakan materi yang membahas tentang pengenalan dan cara kerja periferal komputer secara merinci mulai dari cara awal penggunaan dan perawatan agar komponen yang di pakai awet dan tidak cepat rusak , di dalam materi periferal komputer siswa di tuntut memiliki kemampuan berfikir secara kreatif saat penggunaan dan perawatan periferal komputer.
Penelitin ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran tentang periferal komputer berupa game edukasi berbasis android untuk membantu siswa memahami materi.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan dengan mengikuti model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Dalam penelitian ini dilakukan 4 tahap uji coba untuk memperoleh nilai efektivitas, efisiensi, dan daya tarik produk. Pertama uji coba ahli isi/materi, kedua uji coba ahli rancangan media, ketiga uji coba perorangan, ke empat uji coba kelompok besar.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai yang diperoleh game edukasi dari: 1) Ahli Materi mendapatkan nilai 80 % dengan kualifikasi“sangat tinggi”, 2) Ahli Rancangan Media diperoleh nilai 86,67 % dengan kualifikasi “sangat tinggi”, 3) uji coba siswa perorangan diperoleh nilai 90,7 % dengan kualifikasi “sangat tinggi”, 4) uji coba siswa kelompok besar diperoleh nilai 88 % dengan kualifikasi “tinggi”. Dengan demikian game edukasi yang dikembangkan ini memiliki nilai efektifitas, efisiensi, dan daya tarik yang tinggi sebagai media pembelajaran periferal komputer.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM GURUH SETYO WICAHYO |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Media Pembelajaran, Game Edukasi, Android, periferal komputer. |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 20:44 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:25 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/34513 |
