TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13356-140631100082_Abstract.pdf
Download (92kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13356-140631100082_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (314kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13356-140631100082_Chapter 1.pdf
Download (231kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13356-140631100082_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (495kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13356-140631100082_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (528kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13356-140631100082_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13356-140631100082_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (95kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13356-140631100082_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (206kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13356-140631100082_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (8MB)
Abstract
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis android pada materi Rantai Makanan untuk siswa kelas V. Model pengembangan yang digunakan yaitu ADDIE, tahap ini meliputi analisis, pengembangan, desain, implementasi, dan evaluasi. Pengujian yang dilakukan berupa validasi ahli bahasa, validasi ahli media, dan validasi ahli materi. Kemudian media tersebut diujikan ke siswa meliputi uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar tepatnya di SDN Munggugianti dengan melibatkan 37 siswa. instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data adalah angket, data diperoleh kemudian dianalisis dengan teknik kuantitatif dan kualitatif. Adapun hasil penelitian ini didapatkan bahwa kelayakan ahli bahasa memperoleh prosentase 75% Termasuk dalam kategori valid atau layak. Ahli materi memperoleh prosentase 88 % termasuk dalam kategori valid atau layak. Ahli media memperoleh prosentase 96 % termasuk dalam kategori sangat valid atau sangat layak, dan hasil uji coba siswa perorangan memperoleh 85% termasuk dalam kategori valid atau layak. Uji coba siswa kelompok kecil memperoleh prosentase 88% termasuk dalam kategori valid atau layak dan uji coba siwa kelompok besar memperoleh prosentase 90% termasuk dalam kategori sangan valid atau sangat layak. Dengan demikian dapat disimpulkan media pembelajaran game edukasi berbasis android pada materi Rantai Makanan untuk siswa kelas V ini layak digunakan sebagai sarana media dalam proses pembelajaran.
Kata Kunci: pengembangan, game edukasi, rantai makanan, model ADDIE
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM NURDIA RAHMAWATI |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | pengembangan, game edukasi, rantai makanan, model ADDIE |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 20:16 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:25 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/34408 |
