Pengembangan Game Edukasi Berbasis Canva Konteks Kerang Pisau untuk Melatih Pemahaman Konsep Siswa

AMALIA HANISA PUTRI (2024) Pengembangan Game Edukasi Berbasis Canva Konteks Kerang Pisau untuk Melatih Pemahaman Konsep Siswa. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (204kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Chapter 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (332kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Chapter 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (626kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Chapter 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (382kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Chapter 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (922kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (201kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (339kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-32761-200641100030_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan game edukasi berbasis canva konteks kerang pisau dalam melatih pemahaman konsep siswa SMP. Penelitian ini menggunakan metode R&D dengan model pengembangan ADDIE dan desain penelitian one shot case study. Subjek yang digunakan kelas VII-A di SMPN 2 Bangkalan Tahun pelajaran 2023/2024 sebanyak 24 siswa. Data dikumpulkan dengan menggunakan wawancara, observasi, lembar validasi, tes, lembar angket respons siswa, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa; (1) media pembelajaran GE berbasis Canva konteks kerang pisau sangat layak untuk diimplementasikan dalam pembelajaran IPA dengan hasil validitas pada aspek media dan materi berurutan yaitu 90,44% dan 86,25% dengan kategori sangat valid; (2) respons siswa setelah belajar menggunakan media pembelajaran GE berbasis Canva konteks kerang pisau adalah 90,25% dengan kategori sangat baik; dan (3) pemahaman konsep siswa setelah belajar menggunakan media pembelajaran GE berbasis Canva konteks kerang pisau adalah 97,17% dengan kategori sangat tinggi.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
AMALIA HANISA PUTRI
Department Pendidikan IPA
Uncontrolled Keywords Canva; Game Edukasi; Kerang Pisau; Pemahaman Konsep Siswa
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - Pendidikan IPA
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 12:06
Last Modified 24 Oct 2026 16:46
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/3432

Actions (login required)

View Item
View Item