TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (227kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (273kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (38kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (115kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (587kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (397kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (20kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (21kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-APPENDICES 1-3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (8MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-APPENDICES 4-5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-APPENDICES 6-8.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (8MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13269-APPENDICES 9-10.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan keterlaksanaan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) pada meteri Subnetting ditinjau dari aktifitas guru dan siswa, (2) mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) terhadap minat belajar siswa, dan (3) mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT terhadap hasil belajar siswa.
Metode penelitian yang digunakan yaitu quasi experimental non-equivalent control grub design. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X TKJ 1 (31 siswa) dan kelas X TKJ 2 (29 siswa) SMKN 1 Labang. Teknik pengambilan sampel menggunakan sampling jenuh. Kelas X TKJ 1 sebagai kelas eksperimen dan kelas X TKJ 2 sebagai kelas kontrol. teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket minat belajar, tes hasil belajar, dan lembar observasi.berdasarkan analisis data hasil perhitungan uji signifikansi minat belajar menunjukkan thitung > ttabel atau 2,76 > 2,05, maka Ho ditolak, maka model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) berpengaruh yang signifikan terhadap minat belajar siswa. Berdasarkan analisis data hasil perhitungan uji signifikansi hasil belajar kognitif menunjukkan thitung > ttabel atau 4,14 > 2,05, maka Ho ditolak, maka model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) berpengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar siswa kelas X TKJ 1 SMK Negeri 1 Labang.
Kata – Kata Kunci : Pengaruh, Team Games Tournament (TGT), Minat dan Hasil Belajar
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM SITI NUR RAHMATUL SI |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | PENGARUH; TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT); MINAT DAN HASIL BELAJAR |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 18:37 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:25 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/34034 |
