Pengaruh Metode Kumon Berbantuan Permainan Tangram Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas III SDN Grabagan Sidoarjo

NURUL KHOIROTIN (2018) Pengaruh Metode Kumon Berbantuan Permainan Tangram Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas III SDN Grabagan Sidoarjo. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Abstak_TOC.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Abstak_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (198kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Chapter 1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (218kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Chapter 2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (427kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Chapter 3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (749kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Chapter 4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (631kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (90kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (93kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13268-140611100020_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan yang signifikan hasil belajar matematika
antara kelas yang menggunakan metode Kumon berbantuan permainan Tangram dengan kelas
yang menggunakan pembelajaran konvensional dan untuk mengetahui respon siswa pada
pembelajaran yang menggunakan metode Kumon berbantuan permainan Tangram. Pendekatan
yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif menggunakan metode eksperimen. Desain yang
digunakan adalah Quasi Experimental Design dengan bentuk Desain Nonequivalent Control
Group Design. Penelitian ini dilaksanakan di kelas III SDN Grabagan Sidoarjo. Populasi
penelitian ini adalah siswa kelas III yang berjumlah 40 siswa, dan teknik pengambilan sampel
menggunakan sampel jenuh. Instrumen yang digunakan adalah tes hasil belajar berupa pretest
dan posttest, dan lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran. Rata-rata nilai pretest 70,65
mengalami peningkatan menjadi 82,65 (rata-rata posttest). Pengujian hipotesis penelitian
menggunakan uji t dengan hasil t
hitung
= 2,896 > t
tabel
= 2,025 artinya terdapat perbedaan yang
signifikan, sehingga dapat dikatakan terdapat pengaruh yang signifikan metode Kumon
berbantuan permainan Tangram terhadap hasil belajar siswa.

Kata kunci: Metode Kumon, Permainan Tangram, Hasil Belajar.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
NURUL KHOIROTIN
Department PGSD
Uncontrolled Keywords Keywords: Kumon Method, Tangram Game, Result of Learning
Divisions Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 18 Oct 2026 18:35
Last Modified 24 Oct 2026 17:25
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/34030

Actions (login required)

View Item
View Item