TRUNOJOYO-Tugas Akhir-21940-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (127kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-21940-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-21940-Bab I.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-21940-Bab II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-21940-Bab III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-21940-Bab IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-21940-Bab V.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-21940-DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-21940-LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9MB)
Abstract
Ditengah situasi pandemi Covid-19 yang sedang terjadi didunia ini membuat banyak perubahan terhadap berbagai macam aspek kehidupan salah satunya dalam bidang Kesehatan dan pola hidup bersih, sehingga dalam menyikapi pandemi ini perlu adanya adaptasi gaya hidup yang begitu cepat. Namun dalam kenyataannya tidak semua orang bisa dengan mudah beradaptasi utamanya bagi anak usia diantara 10 – 16 tahun yang belum begitu paham tentang situasi yang tengah terjadi sekarang ini. Berdasarkan kondisi yang ada peneliti terinspirasi untuk membuat sebuah game bernama “Jaga Jarak” dengan menggunakan platform desktop. Didalam game ini terdapat tantangan-tantangan yang sesuai dengan langkah pencegahan penularan virus seperti menjaga jarak, memakai masker, dan menggunakan handasnitizer setiap saat. Pembuatan game ini menggunakan game engine Unity3D, dengan menerapkan kecerdasan buatan Pathfinding (NavMesh) pada NPC (Non Playable Character) yang bergerak mencari jalur untuk menyerang pemain. Diharapkan dengan adanya game edukasi ini menambah pemahaman anak-anak mengenai pencegahan virus Covid-19. Berdasarkan hasil uji coba yang didapat dari penelitian ini disimpulkan bahwa metode pathfinding Navmesh dapat meningkatkan kecerdasan AI pada game dengan nilai 53,85% saat menggunakan Navmesh dan 14,29% tanpa menggunakan Navmesh. Selain itu dapat disimpulkan dari uji UEQ (User Experience Questionnaire) sebagai berikut: Daya Tarik 1,56 (Diatas Rata-rata), Kejelasan 1,52 (Diatas Rata-rata), Efisiensi 1,81 (Baik), Ketepatan 1,38 (Diatas Rata-rata), Stimulasi 1,46 (Baik), Kebaruan 1,68 (Sangat Baik).
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM NURRACHMAD WIDYANTO |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game, Jaga Jarak, Unity3D, Pathfinding NavMesh, Covid-19 |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 18:01 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:25 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/33866 |
