TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13219-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (88kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13219-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (416kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13219-CHAPTER 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (303kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13219-CHAPTER 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (488kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13219-CHAPTER 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (822kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13219-CHAPTER 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13219-CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (90kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13219-REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (300kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-13219-APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk sebagai inovasi teknologi yang diharapkan mampu memperbaiki media pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran pada materi Sistem Digital dan Konversi Bilangan mata kuliah Elektronika Analog dan Digital di program studi Pendidikan Informatika. Penelitian ini digunakan untuk mengetahui kualitas dan respon mahasiswa terhadap game edukasi Lintas Bilangan berbasis android sebagai media pembelajaran. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE, dengan lima tahapan, yaitu Analyze (analisis), Design (perancangan), Development (pengembangan), Implementation (implementasi), dan Evaluation (evaluasi). Pengujian penelitian ini dilakukan kepada mahasiswa angkatan 2016 dengan menggunakan tiga aspek, yaitu efektivitas, efisiensi, dan daya tarik. Hasil penelitian yang dilakukan mendapatkan penilaian sebesar 97,3% dari ahli rancangan media, 90% dari ahli isi/materi, 86,1% dari uji coba perorangan, 82,6% dari uji coba kelompok kecil, dan 87,2% dari uji coba kelompok besar. Berdasarkan penilaian tersebut media game edukasi berbasis android dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran pada materi Sistem Digital dan Konversi Bilangan mata kuliah Elektronika Analog dan Digital.
Kata Kunci: ADDIE, android, game, media pembelajaran, Sistem Digital dan Konversi Bilangan.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM INDRI EKA SAPUTRI |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | ADDIE, android, game, media pembelajaran, Sistem Digital dan Konversi Bilangan. |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 17:40 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:24 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/33770 |
