TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40604-Abstract.pdf
Download (264kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40604-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (876kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40604-Chapter1.pdf
Download (288kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40604-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (444kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40604-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (623kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40604-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40604-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (213kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40604-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (238kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40604-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (9MB)
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar IPAS siswa kelas IV SDN Sukolilo Barat 1 (rata-rata sumatif semester 1 hanya 34%) akibat pembelajaran konvensional dan keterbatasan perangkat ajar inovatif. Di sisi lain, analisis kebutuhan menunjukkan 85% siswa menyukai aktivitas bermain. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan LKPD IPAS berbasis role playing pada materi kegiatan jual beli kelas IV yang valid, efektif, dan menarik. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, angket, serta instrumen tes berupa 10 soal uraian (pre-test dan post-test). Kelayakan produk diuji oleh ahli materi, bahan ajar, dan desain pembelajaran. Uji coba produk melibatkan 9 siswa pada kelompok kecil dan 15 siswa pada kelompok besar dengan desain one-group pre-test-post-test. Efektivitas produk diukur menggunakan Paired Sample T-test dan uji Normalized Gain (N-Gain) melalui SPSS 20. Hasil penelitian menghasilkan produk LKPD berbasis role playing materi kegiatan ekonomi (produksi, distribusi, konsumsi) pada topik jual beli yang disesuaikan dengan Kurikulum Merdeka. Melalui metode learning by doing, LKPD ini dirancang untuk memfasilitasi karakteristik belajar siswa (kinestetik, visual, audio-visual) guna meningkatkan hasil belajar kognitif dan menciptakan pembelajaran yang interaktif serta bermakna.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM INDRASTUTI RATIH FIDELA |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | LKPD;IPAS;Role Playing |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 14:15 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:24 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/32870 |
