TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40554-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (178kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40554-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (754kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40554-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (230kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40554-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (268kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40554-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (575kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40554-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40554-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (156kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40554-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (152kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40554-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (5MB)
Abstract
Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial di SMKN 1 Kwanyar masih berlangsung secara monoton, kurang interaktif, dan minim visualisasi. Penggunaan media pembelajaran yang terbatas pada buku teks dan presentasi PowerPoint menyebabkan peserta didik kurang antusias serta mengalami kesulitan memahami materi Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial yang bersifat abstrak. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi pada materi tersebut serta menguji tingkat kelayakan, kepraktisan, dan efektivitasnya sebagai media pembelajaran. Penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan angket. Subjek penelitian terdiri atas ahli materi, ahli media, dan peserta didik kelas X TKJ 2 SMKN 1 Kwanyar. Hasil validasi menunjukkan persentase sebesar 97% dari ahli materi 1 dan presentase dari ahli materi 2 sebesar 89% dan 92% dari ahli media dengan kategori sangat layak. Respons peserta didik menunjukkan tingkat kepraktisan sebesar 90% pada uji coba perorangan, 89% pada kelompok kecil, dan 89% pada kelompok besar. Berdasarkan hasil tersebut, game edukasi dinyatakan sangat layak, sangat praktis, dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM YASID FAHMI |
| Department | Pendidikan Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Educational Game; Learning Media; Artificial Intelligence Literacy and Ethics; ADDIE; Research and Development |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 13:23 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:23 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/32653 |
