TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12834-110411100043_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (156kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12834-110411100043_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (408kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12834-110411100043_Chapter 1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (120kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12834-110411100043_Chapter 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (298kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12834-110411100043_Chapter 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (866kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12834-110411100043_Chapter 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12834-110411100043_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12834-110411100043_References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (90kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12834-110411100043_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Kemampuan berkomunikasi merupakan bekal utama dalam berinteraksi dengan setiap manusia dalam kehidupan sehari-hari. Mulai dari bahasa verbal ataupun bahasa non verbal. Salah satu alternatif untuk membantu meningkatkan minat dan kemampuan dalam belajar bahasa isyarat adalah dengan menggunakan media belajar berupa game mobile. Bahasa isyarat tangan merupakan bahasa yang digunakan sebagai media penghubung terjalinnya komunikasi antara sesama difabel maupun manuasia normal pada umumnya. Media yang ada masih menggunakan pembelajaran secara objektif dan belum ada yang menggunakan media digital berbasis mobile. Metode adaptif level sangat membantu dalam pengenalan bahasa isyarat. Penelitian ini bertujuan mengukur tingkat kepuasan user experience dan tingkat pemahaman bahasa isyarat tangan pada pengguna aplikasi. Pemerolehan hasil pengukuran user experience dapat diperoleh jumlah tingkat keberhasilan 96% pengguna puas dengan game edukasi bahasa isyarat tangan menggunakan metode adaptif level sehingga mendekati hasil yang sempurna. Hasil perhitungan dari penelitian angket menggunakan skala likert dapat diperoleh 30 jumlah skor tertinggi dengan pernyataan bahwa responden lebih mudah memahami bahasa isyarat berupa huruf dari pada pengenalan isyarat berupa angka. Dilihat dari hasil data penelitian jumlah skor permainan dari 10 responden diperoleh skor nilai A sebanyak 20%, skor nilai B sebanyak 60% dan skor nilai C sebanyak 20%.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM MOH ISLAH JUNAIDILLAH |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | BISINDO, Game mobile, user experience |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 10:43 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:22 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/32015 |
