TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12826-120411100061_ABSTRACT.pdf
Download (18kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12826-120411100061_APPENDICES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (515kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12826-120411100061_REFERENCES.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (151kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12826-120411100061_CONCLUSION.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (18kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12826-120411100061_CHAPTER4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12826-120411100061_CHAPTER3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (767kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12826-120411100061_CHAPTER2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (610kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12826-120411100061_CHAPTER1.pdf
Download (342kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12826-120411100061_COVER.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Perkembangan musik di Indonesia semakin pesat namun tidak pada kualitas musik, terlebih lagu anak-anak yang semakin menghilang. Semakin banyak anak-anak yang mendengarkan lagu dewasa yang tidak patut di dengarkan di usianya. Akibatnya, psikologi dan perilaku sosial anak-anak tidak sesuai dengan usianya. Dalam hal ini teknologi dapat turut berperan mengenalkan kembali lagu anak-anak dengan lebih menyenangkan, interaktif, dan modern salah satunya dengan multimedia pembelajaran interaktif berupa game edukasi.
Penelitian ini membangun game edukasi sebagai media pengenalan lagu anak-anak menggunakan Leap Motion Controller dan Unity3D. Leap motion controller adalah alat sensor perangkat keras komputer yang mendukung gerakan tangan dan jari sebagai masukan.Unity3D merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengembangkan game multiplatform yang didesain untuk mudah digunakan. Pada game edukasi ini Leap Motion Controller digunakan sebagai pengganti keyboard. User menggerakkan jari seakan-akan menekan keyboard virtual.
Hasil kusioner dari pembuatan game edukasi ini didapatkan tingkat kepuasan yang positif pada user usia 8 sampai 9 tahun yaitu sebesar 85,9%. Untuk tingkat kemanfaatan aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan lagu anak-anak didapatkan dengan menggunakan indikator importance pada kusioner, dan didapat hasil terbaik untuk user usia 12 tahun. Sedangkan uji performa Leap Motion Controller terhadap aplikasi didapatkan hasil jarak jangkau deteksi tangan user yang ideal yaitu 25cm dengan sudut 90 derajat dengan kondisi pencahayaan yang gelap maupun terang.
Kata Kunci :. Leap Motion Controller, Musik, Multimedia Interaktif, Game, Edukasi, Unity3D.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ILHAM ISKANDARIANSYA |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | LEAP MOTION CONTROLLER; MUSIK; MULTIMEDIA INTERAKTIF; GAME; EDUKASI; UNITY3D |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 10:34 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:22 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/31981 |
