TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40191-Abstract.pdf
Download (73kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40191-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40191-Chapter1.pdf
Download (92kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40191-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (161kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40191-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (118kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40191-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (416kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40191-Chapter5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (65kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40191-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (65kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40191-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (75kB)
Abstract
Dimas Rendy Setyawan. 220511100120. English Study Program. An Analysis of Language Variation in Online Communication of Roblox Players.rn Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis jenis-jenis variasi bahasa dan situasi konteks yang ditemukan pada para pemain Roblox. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan data primer berupa percakapan antar pemain di “Indo Hangout” pada Roblox. Data dikumpulkan selama dua minggu pada sesi pukul 19.00 dan 21.00. Analisis penelitian dilakukan menggunakan teori variasi bahasa yang dikemukakan oleh Ronald Wardhaugh dan Janet M. Fuller (2015).rn Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat lima jenis variasi bahasa yang digunakan oleh para pemain, yaitu Slang, Dialek, Register, Idiolek, dan Variasi Stilistika, dengan Slang sebagai jenis yang paling dominan digunakan. Penggunaan variasi bahasa di antara para pemain dipengaruhi oleh lima faktor situasional, yaitu jenis aktivitas, partisipan dan hubungan antarpartisipan, tujuan interaksi, latar dan media komunikasi, serta tingkat urgensi situasi.rn Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa variasi bahasa dalam permainan daring tidak terjadi secara kebetulan, melainkan dibentuk oleh konteks sosial dan kebutuhan komunikasi. Hal ini menunjukkan bagaimana pemain muda Indonesia secara kreatif mengadaptasi penggunaan bahasa mereka di ruang digital. Selain itu, penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi yang bermanfaat bagi mahasiswa dan peneliti untuk penelitian lanjutan dalam kajian sosiolinguistik digital, serta membantu para pendidik memahami bagaimana generasi muda menggunakan bahasa secara kreatif di lingkungan digital. Pemahaman tersebut diharapkan dapat memberikan pendekatan yang lebih efektif dalam pembelajaran bahasa dan literasi media.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM DIMAS RENDY SETYAWAN |
| Department | Sastra Inggris |
| Uncontrolled Keywords | Sociolinguistics; Language Variation; Situational Context; Roblox. |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Sastra Inggris |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 07:05 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:21 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/31181 |
