PENGEMBANGAN GAME EDUKASI "KOMBAT: THE ADVENTURE" BERBASIS ANDROID PADA MATERI SISTEM KOMPUTER DI SMAN 2 BANGKALAN

RAJA GAFIRA WIRDANA ZAIN (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI "KOMBAT: THE ADVENTURE" BERBASIS ANDROID PADA MATERI SISTEM KOMPUTER DI SMAN 2 BANGKALAN. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (168kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (736kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (230kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (572kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (674kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (169kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (165kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40179-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Game Edukasi “Kombat: The Adventure” berbasis Android pada materi Sistem Komputer di SMAN 2 Bangkalan, serta mengetahui tingkat kelayakan dan respon peserta didik terhadap media yang dikembangkan. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Produk dikembangkan menggunakan Unity 3D dan divalidasi oleh ahli materi serta ahli media. Hasil validasi menunjukkan persentase kelayakan sebesar 90% dari ahli materi dan 91% dari ahli media yang termasuk kategori sangat layak. Uji coba dilakukan kepada peserta didik kelas X SMAN 2 Bangkalan melalui uji perorangan, kelompok kecil, dan kelompok besar. Hasil respon peserta didik memperoleh persentase sebesar 92% pada uji perorangan, 88% pada uji kelompok kecil, dan 89% pada uji kelompok besar dengan kategori sangat praktis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Game Edukasi “Kombat: The Adventure” layak dan praktis digunakan sebagai media pembelajaran untuk membantu peserta didik memahami materi sistem komputer secara lebih menarik, interaktif, dan menyenangkan.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
RAJA GAFIRA WIRDANA ZAIN
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords Game Edukasi;Android;Sistem Komputer;Media Pembelajaran;ADDIE
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 18 Oct 2026 06:52
Last Modified 24 Oct 2026 17:21
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/31131

Actions (login required)

View Item
View Item