Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Perilaku Proktastinasi Akademik Pada Mahasiswa Tingkat Akhir

DINDA INDRIANA LESTARI (2024) Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Perilaku Proktastinasi Akademik Pada Mahasiswa Tingkat Akhir. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Abstract_TOC.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Abstract_TOC.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (63kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (629kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (216kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (304kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (110kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (318kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (54kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (179kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-31050-190541100082_Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (276kB)

Abstract

Skripsi merupakan salah satu syarat kelulusan bagi setiap mahasiswa yang akan meninggalkan perguruan tinggi untuk memperoleh gelar sarjana. Umumnya, mahasiswa diberikan waktu untuk menyelesaikan skripsi dalam jangka waktu satu semester atau kurang lebih sekitar enam bulan. Tetapi pada kenyataannya, banyak mahasiswa yang memerlukan waktu lebih dari enam bulan untuk mengerjakan skripsi karna adanya hambatan-hambatan seperti melrasa malas dan melnulnda ulntulk langsulng melngelrjakan dan lelbih melmilih mellakulkan kelgiatan-kelgiatan yang lelbih melnyelnangkan seperti bermain game online. Hipotesis yang diajukan adalah untuk menetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa tingkat akhir. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik non-probability sampling-pulrposivel sampling. Sampel penelitian ini adalah mahasiswa tingkat akhir yang sedang mengerjakan tugas akhir dan aktif bermain game online dengan jumlah 100 responden. Instrumen dalam penelitian ini adalah skala intensitas bermain game online dan prokrastinasi akademik. Metode penelitian data mengunakan uji regresi linier sederhana dengan bantuan SPSS 26,0 for windows. Hasil memperoleh nilai signifikansi sebesar 0,000 (sig. 0,000 < 0,05). Dengan demikian hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini diterima, artinya terdapat pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa tingkat akhir. Semakin tinggi intensitas bermain game online maka semakin tinggi prokrastinasi akademik.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
DINDA INDRIANA LESTARI
Department Psikologi
Uncontrolled Keywords Intensitas, Game Online, Proktastinasi Akademik, Mahasiswa Tingkat Akhir
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Psikologi
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 18 Oct 2026 05:43
Last Modified 24 Oct 2026 17:21
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/30844

Actions (login required)

View Item
View Item