TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40075-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (187kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40075-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40075-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (430kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40075-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (654kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40075-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (829kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40075-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40075-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (305kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40075-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (314kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-40075-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (25MB)
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya bahan ajar yang dapat memfasilitasi proses pembelajaran, memperdalam pemahaman konsep, serta melatih keaktifan peserta didik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan LKPD Project Based Learning berbasis STEAM yang valid, menarik, dan efektif. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan model ADDIE yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate. Penelitian dan pengembangan dilakukan dengan mengembangkan produk, memvalidasi produk, serta mengujicobakan produk untuk mengetahui kevalidan, kemenarikan, dan keefektifan dari produk pengembangan. Kevalidan produk pengembangan memperoleh hasil: 1) validasi bahan ajar sebesar 88% (sangat valid), 2) validasi materi sebesar 89% (sangat valid), dan 3) validasi desain pembelajaran sebesar 90% (sangat valid). Kemenarikan produk pengembangan memperoleh hasil: 1) angket respon guru sebesar 88% (sangat menarik), 2) angket respon peserta didik sebesar 87% (sangat menarik). Keefektifan produk pengembangan memperoleh hasil: 1) observasi aktivitas guru sebesar 100% (baik), 2) observasi aktivitas peserta didik sebesar 96% (baik), dan 3) hasil tes belajar kognitif peserta didik sebesar 100% (tuntas). Berdasarkan hal tersebut maka LKPD Project Based Learning Berbasis STEAM pada pembelajaran IPAS materi energi listrik kelas V UPTD SDN Kesek 1 dapat dinyatakan valid, menarik, dan efektif untuk digunakan dalam proses pembelajaran.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ANNISA HARIYATI |
| Department | PGSD |
| Uncontrolled Keywords | Energi Listrik; Pengembangan LKPD; Project Based Learning; STEAM |
| Divisions | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 - PGSD |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 05:09 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:21 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/30705 |
