IMPLEMENTASI MEDIAPIPE UNTUK HAND RECOGNITION REAL-TIME DAN AI GOAP PADA GAME TRADISIONAL GOBAK SODOR BERBASIS UNITY

MOH. FADIL ABDILLAH (2026) IMPLEMENTASI MEDIAPIPE UNTUK HAND RECOGNITION REAL-TIME DAN AI GOAP PADA GAME TRADISIONAL GOBAK SODOR BERBASIS UNITY. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (84kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (167kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (199kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (510kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (501kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (115kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (144kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Permainan tradisional Indonesia seperti Gobak Sodor mengalami ancaman kepunahan akibat penetrasi teknologi digital dan perubahan preferensi generasi muda. Penelitian ini mengembangkan game edukasi Gobak Sodor 2D berbasis Unity dengan mengintegrasikan teknologi hand tracking menggunakan MediaPipe dan OpenCV, serta menerapkan Goal-Oriented Action Planning (GOAP) sebagai kecerdasan buatan pada AI enemy. Metode penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D). Sistem hand tracking berbasis MediaPipe digunakan untuk mendeteksi landmark tangan secara real time sehingga memungkinkan interaksi yang lebih alami tanpa perangkat input konvensional. AI enemy berbasis GOAP digunakan untuk menghasilkan perilaku NPC yang adaptif berdasarkan kondisi permainan. Evaluasi pengalaman pengguna dilakukan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dengan enam dimensi pengukuran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game yang dikembangkan mampu menghadirkan pengalaman bermain yang interaktif dan natural. Evaluasi UEQ terhadap 27 responden menunjukkan nilai mean positif pada dimensi daya tarik (1,438), stimulasi (1,444), efisiensi (0,917), ketepatan (1,120), dan kebaruan (1,046), sedangkan dimensi kejelasan memperoleh nilai mean (0,407) yang berada pada kategori netral cenderung positif. Secara keseluruhan, sistem dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan Natural User Interface untuk game edukasi 2D serta memberikan referensi implementasi MediaPipe OpenCV dan GOAP dalam konteks permainan tradisional Indonesia.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
MOH. FADIL ABDILLAH
Department Informatika
Uncontrolled Keywords Game edukasi; Gobak Sodor; hand tracking; MediaPipe; GOAP; user experience quistionnare; permainan tradisional
Divisions Fakultas Teknik > S1 - Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 18 Oct 2026 03:46
Last Modified 24 Oct 2026 17:20
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/30369

Actions (login required)

View Item
View Item