TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Abstract.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (84kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (4MB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (167kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (199kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (510kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (501kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (115kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-References.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (144kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39997-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Permainan tradisional Indonesia seperti Gobak Sodor mengalami ancaman kepunahan akibat penetrasi teknologi digital dan perubahan preferensi generasi muda. Penelitian ini mengembangkan game edukasi Gobak Sodor 2D berbasis Unity dengan mengintegrasikan teknologi hand tracking menggunakan MediaPipe dan OpenCV, serta menerapkan Goal-Oriented Action Planning (GOAP) sebagai kecerdasan buatan pada AI enemy. Metode penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D). Sistem hand tracking berbasis MediaPipe digunakan untuk mendeteksi landmark tangan secara real time sehingga memungkinkan interaksi yang lebih alami tanpa perangkat input konvensional. AI enemy berbasis GOAP digunakan untuk menghasilkan perilaku NPC yang adaptif berdasarkan kondisi permainan. Evaluasi pengalaman pengguna dilakukan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dengan enam dimensi pengukuran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game yang dikembangkan mampu menghadirkan pengalaman bermain yang interaktif dan natural. Evaluasi UEQ terhadap 27 responden menunjukkan nilai mean positif pada dimensi daya tarik (1,438), stimulasi (1,444), efisiensi (0,917), ketepatan (1,120), dan kebaruan (1,046), sedangkan dimensi kejelasan memperoleh nilai mean (0,407) yang berada pada kategori netral cenderung positif. Secara keseluruhan, sistem dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan Natural User Interface untuk game edukasi 2D serta memberikan referensi implementasi MediaPipe OpenCV dan GOAP dalam konteks permainan tradisional Indonesia.
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM MOH. FADIL ABDILLAH |
| Department | Informatika |
| Uncontrolled Keywords | Game edukasi; Gobak Sodor; hand tracking; MediaPipe; GOAP; user experience quistionnare; permainan tradisional |
| Divisions | Fakultas Teknik > S1 - Informatika |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 18 Oct 2026 03:46 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:20 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/30369 |
