Penerapan Augmented Reality pada Serious Game Edukasi Penyakit Gigi

MUHAMMAD FAQIH (2018) Penerapan Augmented Reality pada Serious Game Edukasi Penyakit Gigi. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (169kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (35kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (364kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (231kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-Chapter1.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (57kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-ABSTRACT.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-ABSTRACT.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (38kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-COVER.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-14543-COVER.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (653kB)

Abstract

Jumlah penderita penyakit gigi di Indonesia menurut data Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas) pada tahun 2013 terbilang masih cukup tinggi sebesar 25,9 persen. Hal ini menunjukkan bahwa pengetahuan dasar masyarakat Indonesia secara umum terhadap masalah penyakit gigi belum baik. Untuk itu dalam penelitian ini dibuatlah aplikasi Serious Game yang berjalan di perangkat Android sebagai media mengenalkan penyakit gigi. Dalam penerapannya, aplikasi ini memanfaatkan teknologi Augmented Reality karena pertumbuhannya yang semakin banyak diminati. Untuk dapat mengetahui seberapa baik aplikasi, maka digunakan pengukuran dengan User Experience dan metode Skala Likert, dalam metode Skala Likert dicari nilai terendah dan tertinggi, nilai Kuartal 1, nilai Median, dan nilai Kuartal 3. Indikator yang digunakan pada uji User Experience berupa Importance, Interest, Valence, Playfulness, Impressed, dan Enjoy.
Hasil penelitian dengan menggunakan perhitungan Skala Likert, diperoleh jarak antara nilai terendah dan nilai tertinggi yaitu 240-720, untuk nilai Kuartil 1 adalah 360, nilai Median adalah 480, dan nilai Kuartil 3 adalah 600. Kemudian dari hasil uji User Experience yang dilakukan kepada 20 responden diperoleh nilai sebesar 677. Nilai ini berada diantara Kuartil 3 dan nilai tertinggi, ini menunjukkan bahwa sikap responden terhadap aplikasi adalah sangat positif.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
MUHAMMAD FAQIH
Department Informatika
Uncontrolled Keywords Augmented Reality;Edukasi;Serious Game;Penyakit Gigi
Divisions Fakultas Teknik > S1 - Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 19 Oct 2026 11:59
Last Modified 24 Oct 2026 16:46
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/3021

Actions (login required)

View Item
View Item