TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-abstrak.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (368kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-bab1.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (393kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-bab 2.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (863kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-bab 3.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (315kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-bab 4.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (341kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-bab 5.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (547kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-bab 6.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (368kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-daftar pustaka.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (299kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (703kB)
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20586-160531100033-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (992kB)
Abstract
ABSTRAK
Zainal Arifin, NIM. 160531100033. Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Imu Sosial dan Ilmu Budaya Universitas Trunojoyo Madura. Cyberbullying Voice Chat dalam Permainan PUBG MOBILE ONLINE di Mahasiswa UTM. Dibawah bimbingan dari DR. Nikmah Suryandari, S.Sos., M.Si.
Voice chat mulai hadir dalam game pada era saat ini, dimana fitur untuk berkomunikasi menjadi sangat penting dalam sebuah game online. Seringkali, aplikasi ini sering menjadi wadah untuk di saling melakukan tindak cyberbullying antar pemain satu dengan yang lain baik antara teman satu team ataupun dengan musuh. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengalaman seorang pemain game PUBG MOBILE yang melakukan tindakan cyberbullying dan menjadi korban cyberbullying. Subjek dari penelitian ini adalah mahasiswa yang berkuliah di Univesitas Trunojoyo Madura dengan pemilihan informan yang ditetapkan.
Metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara dokumentasi dan screenrecording atau rekam layar. Analisis data menggunakan reduksi data. Motode keabasahan data menggunakan triangulasi data. Pokok masalah pada penelitian ini adalah bagaimana munculnya tindakan cyberbullying voice chat dalam permainan game PUBG MOBILE. Kemudian terdapat rumusan masalah yaitu : Bagaimana cyberbullying voice chat pada permainan game PUBG MOBILE online di mahasiswa UTM. Apa saja faktor-faktor utama yang memepenagruhi untuk terjadinya tindakan tersebut.
Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan memberikan suatu gambaran secara sistematis mengenai kondisi yang sesungguhnya dari obyek yang sudah di teliti yakni pengalaman komunikasi seorang pemain game PUBG MOBILE. Selanjutnya metode pengumupulan data dengan observasi wawancara dan dokumentasi. Kemudian analisa data dengan melakukan tiga tahapan, yaitu : Reduksi data
Hasil penelitian menunjukkan temuan seorang pemain game PUBG MOBILE di kalangan mahasiswa UTM yang menjadi pelaku ataupun korban tindakan cyberbullying di game tersebut. Pertama, seorang pelaku cyberbullying merupakan pemain yang memiliki skill yang sangat baik atau diatas rata-rata. Kedua, korban dari cyberbullying merupakan pemain yang memiliki skill yang kurang baik. Tujuan tindakan cyberbullying bagi pelaku yaitu ada kepuasan tesendiri setelah melakukan tindakan tersebut dan bagi korban bisa menjadi pelajaran kedepannya ketika bermain supaya meningkatkan lebih jauh skill yang mereka punya.
Kata Kunci : cyberbullying voice chat di game PUBG MOBILE
| Item Type | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Thesis Type | S1 |
| Creators | Creators NIM ZAINAL ARIFIN |
| Department | Ilmu Komunikasi |
| Uncontrolled Keywords | cyberbullying voice chat di game PUBG MOBILE |
| Divisions | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Ilmu Komunikasi |
| Additional Information | elib mass import |
| Depositing User | Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id |
| Date Deposited | 17 Oct 2026 21:17 |
| Last Modified | 24 Oct 2026 17:18 |
| URI | https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/28693 |
