Pengembangan Casual Game Edukatif Berbasis Android Pada Materi Pengurutan di SMK

KHAIRUNNISA NURSUSANTI. S (2026) Pengembangan Casual Game Edukatif Berbasis Android Pada Materi Pengurutan di SMK. S1 thesis, Universitas Trunojoyo Madura.
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Abstract.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Abstract.pdf

Download (177kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Cover.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Cover.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (935kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Chapter1.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Chapter1.pdf

Download (309kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Chapter2.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Chapter2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (464kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Chapter3.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Chapter3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (599kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Chapter4.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Chapter4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Conclusion.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Conclusion.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (179kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-References.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-References.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (385kB)
[thumbnail of TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Appendices.pdf] PDF
TRUNOJOYO-Tugas Akhir-39293-Appendices.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa casual game edukatif berbasis Android pada materi pengurutan untuk siswa kelas X SMK serta mengetahui tingkat kelayakan dan respon siswa terhadap media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Media yang dikembangkan mengintegrasikan materi konsep pengurutan serta algoritma insertion sort, selection sort, dan bubble sort ke dalam permainan interaktif sehingga dapat mendukung pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan memanfaatkan smartphone siswa secara optimal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa casual game edukatif berbasis android berhasil dikembangkan dengan baik sebagai media pembelajaran. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase rata-rata sebesar 89,95% dan ahli media sebesar 87% dengan kategori sangat layak digunakan. Hasil uji coba kepada siswa menunjukkan respon yang sangat baik, yaitu uji coba perorangan memperoleh persentase sebesar 80% dengan kategori baik, uji coba kelompok kecil sebesar 87% dengan kategori sangat baik, dan uji coba kelompok besar sebesar 88% dengan kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, media casual game edukatif berbasis Android pada materi pengurutan dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran dan dapat membantu meningkatkan ketertarikan serta pemahaman siswa terhadap materi pengurutan.

Item Type Thesis (Skripsi)
Thesis Type S1
Creators
Creators
NIM
KHAIRUNNISA NURSUSANTI. S
Department Pendidikan Informatika
Uncontrolled Keywords Casual game edukatif; media pembelajaran; Android
Divisions Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya > S1 - Pendidikan Informatika
Additional Information elib mass import
Depositing User Unnamed user with email library@trunojoyo.ac.id
Date Deposited 17 Oct 2026 15:37
Last Modified 24 Oct 2026 17:16
URI https://repository.trunojoyo.ac.id/id/eprint/27351

Actions (login required)

View Item
View Item